「明らかにUI設計がおかしいサービスを業務内でどう改善していくか?」
https://www.notion.so/takumikai/UI-e7ac2d82985f47b4b85f4dd683b63b4e
「デザイナー以外の職種の方から「デザインのフィードバックが難しいので、共通認識を持つためにデザインの本読みたい」と言われた」
https://bonoco.slack.com/archives/C01EK7004JY/p1654929399231069
・より良いフィードバックを受けてデザインをよくしたい
・チームで意識を合わせて気持ちよくデザインしたい
・プロダクトの成果に結びたい
・五月雨にデザインの指摘をもらって凹む。
・重要じゃないと思っている部分をフィードバックもらって、もやつく
・デザイン職以外の人が意図を汲み取ってくれないない…
・課題や目的が大事なんて言いますが、デザインはそのような”方針”に紐づいている必要があります
・なので”なぜそのデザインなのか?”をわかりやすく伝えると、論点が刷りあって同じ目線を見れたり、的確に議論ができます。
・見た目がどうこう、なんかサイズでかい、といった訳のわからないコメントを減らしつつ、デザインを相手に啓蒙することもできる。と思います。
図について
https://www.figma.com/file/xRn0f4osWNYtidio9DtL6P/デザインをうまく伝える方法?node-id=0%3A1
・基本的なデザインフローです。
・矢印は一方向で書いてますが、戻ったりももちろんします。
・基本的に前のフローの要素が、先のフローに”リンク”した関係性になります。
ー例:課題は解決策にリンクし、解決策はUI構造にリンクし、UI構造は見た目にリンクする。
伝える時に使う方法
・デザインのアウトプットだけ見せない。至る流れをこのフェーズを参考にまとめて伝える
・フィードバック欲しい部分をフェーズで伝える(課題→UIの構造/構成、違和感ありますか?など)
・メンバーの『ゴール』認識から擦り合わせる(上げたい数字、解きたい課題など)
・指摘箇所に対して理解できない時→どこに紐づいてそう考えてるかを聞き相互理解する。
前提として大事
・”どのデザインフェーズ”について話したいか
・施策やUIなどの、ゴールは何なのか?
フェーズを使って上手に伝える
・最終成果物のデザインを、フェーズに則って共有する
・相手の指摘 : どのフェーズに対する指摘かを認識合わせする
・『ゴール』を相手とすり合わせて目線を合わせる
「明らかにUI設計がおかしいサービスを業務内でどう改善していくか?」
https://www.notion.so/takumikai/UI-e7ac2d82985f47b4b85f4dd683b63b4e
「デザイナー以外の職種の方から「デザインのフィードバックが難しいので、共通認識を持つためにデザインの本読みたい」と言われた」
https://bonoco.slack.com/archives/C01EK7004JY/p1654929399231069
・より良いフィードバックを受けてデザインをよくしたい
・チームで意識を合わせて気持ちよくデザインしたい
・プロダクトの成果に結びたい
・五月雨にデザインの指摘をもらって凹む。
・重要じゃないと思っている部分をフィードバックもらって、もやつく
・デザイン職以外の人が意図を汲み取ってくれないない…
・課題や目的が大事なんて言いますが、デザインはそのような”方針”に紐づいている必要があります
・なので”なぜそのデザインなのか?”をわかりやすく伝えると、論点が刷りあって同じ目線を見れたり、的確に議論ができます。
・見た目がどうこう、なんかサイズでかい、といった訳のわからないコメントを減らしつつ、デザインを相手に啓蒙することもできる。と思います。
図について
https://www.figma.com/file/xRn0f4osWNYtidio9DtL6P/デザインをうまく伝える方法?node-id=0%3A1
・基本的なデザインフローです。
・矢印は一方向で書いてますが、戻ったりももちろんします。
・基本的に前のフローの要素が、先のフローに”リンク”した関係性になります。
ー例:課題は解決策にリンクし、解決策はUI構造にリンクし、UI構造は見た目にリンクする。
伝える時に使う方法
・デザインのアウトプットだけ見せない。至る流れをこのフェーズを参考にまとめて伝える
・フィードバック欲しい部分をフェーズで伝える(課題→UIの構造/構成、違和感ありますか?など)
・メンバーの『ゴール』認識から擦り合わせる(上げたい数字、解きたい課題など)
・指摘箇所に対して理解できない時→どこに紐づいてそう考えてるかを聞き相互理解する。
前提として大事
・”どのデザインフェーズ”について話したいか
・施策やUIなどの、ゴールは何なのか?
フェーズを使って上手に伝える
・最終成果物のデザインを、フェーズに則って共有する
・相手の指摘 : どのフェーズに対する指摘かを認識合わせする
・『ゴール』を相手とすり合わせて目線を合わせる
・より良いフィードバックを受けてデザインをよくしたい
・チームで意識を合わせて気持ちよくデザインしたい
・プロダクトの成果に結びたい
・五月雨にデザインの指摘をもらって凹む。
・重要じゃないと思っている部分をフィードバックもらって、もやつく
・デザイン職以外の人が意図を汲み取ってくれないない…
・課題や目的が大事なんて言いますが、デザインはそのような”方針”に紐づいている必要があります
・なので”なぜそのデザインなのか?”をわかりやすく伝えると、論点が刷りあって同じ目線を見れたり、的確に議論ができます。
・見た目がどうこう、なんかサイズでかい、といった訳のわからないコメントを減らしつつ、デザインを相手に啓蒙することもできる。と思います。
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