個人的な観測範囲を並べると以下のパターンが多いかな〜という印象があります。("UIデザイン"に主に関わっている人)
① PdM / CDO の役割とデザインをやっていく人
② フリーランスになってUIデザインを専門にやる人
③ デザインシステムや実装を学んでUIデザインしながら実装との橋渡しもする人
基本的に抽象化しない場合は「ソフトウェアをデザインすること」になります。
ソフトウェアはアプリケーションとも呼ばれたりすると思うんですが、”デジタル上で操作をして何かしらの結果を得られるサービスやプロダクト”を指します。
一般的にソフトウェアを作る際のデザインを担当するのがUIデザインの領域かなと思います。
なので使いやすさやテクノロジー理解、サービスをどう伸ばすか?などなどを考える機会が他のデザインよりかは中心になるわけですね。
かつソフトウェアなので実装面での効率性が重視される側面が強めです。見るだけでなく使うものをデジタル上にデザインする特性があるわけです。
ただもちろんサービスで、人が触れて価値を感じるので人間性を実感できるものである必要もあります。
ただ、なくても動くので重視してくれる人は少ないです。世界的に使われているサービスを見れば人間性を感じる重要性に気づきやすいでしょう。国内のサービスは効率重視であまり人間性を感じるサービスは少ないと感じています。
デザインの基本フローを理解しましょう。”作る”にフォーカスが当たると思いますが、”何を作るのか?”で表現は決まります。そう考えると、こういう流れが基本的なデザインの流れになると思います。
1.戦略 - ビジネス目標
2.顧客理解 - 誰のため?
3.要件定義 - 何をする?
4.UIの要件定義 - 表現の条件は?
5.ビジュアル定義 - どう表現?
6.実装 - どう実装する?
UIデザインの基本的な範疇は何をするかが決まった後に「それをどういうUIにするか」の変換作業になります。が、より良いソフトウェア(サービス)を作っていくとなると「誰のために何をする?」からデザインを始めないと意味のあるUIを作りづらいことがわかると思います。
こんな風に考えるとUIデザイナーでも担当範囲は人や環境で様々です。他のデザインでも共通の考え方でデザインを進めるでしょう。
すべてのフローを1デザイナーとして完璧にする必要はないです。あるパートの部分だけあらゆる分野で強いでも良いと思います。自分の興味でバリューが出せる部分に張るのも生存戦略として良いのかなと思ったりはします。
UIはソフトウェアデザインである、役職ではなくフローで考える、とどういう風な仕事ができるか、重要になってくるか考えやすくなると思います。
① PdM / CDO の役割とデザインをやっていく人
② フリーランスになってUIデザインを専門にやる人
③ デザインシステムや実装を学んでUIデザインしながら実装との橋渡しもする人
こんな感じでフローで整理するとどういう立ち回りができるのか?逆にいうと世の中の流れ的に何がトレンドなのか、求められているのか、なども整理しやすいかなと思います。今回は掛け算系のキャリアを紹介しましたが、1フローを深めることでもバリューは出せると思います。
例えば”表現”だけやりたいんだけど...な方はUIだけやらずに、Web制作、ロゴグラフィック、などなどやって守備範囲広くクオリティ高い表現を作れるようになるのも良いと思います。考える部分は他の人に任せて、”目的に対してどういう表現をすべきか”を広い視点とカバー範囲でやるのも手だと思います。その場合はソフトウェアのデザインだけじゃなく、ブランド立ち上げ、PRプロジェクトなどなど、作る対象を広げる、掛け算する必要が幅を出すためには出てきます。
という感じで、「どのフロー」を強くなるのか、学ぶのか?深めるのか?掛け算するのか?「何を作るのか?」、「何に貢献するのか?」の軸で考えるとキャリアを考えやすいかなと思います。
ちなみに僕なんてUIも作るけど動画制作もしてWebサイトのデザイン実装、コミュニティ作りも人が入るためのマーケティングも考えて、意味わかんないですよ。スキルで並べると笑個人的にはそういうのがいいと思いますし、本来そういうものだと思います。肩書きで人を表現するのは甘えです。
個人的な観測範囲を並べると以下のパターンが多いかな〜という印象があります。("UIデザイン"に主に関わっている人)
① PdM / CDO の役割とデザインをやっていく人
② フリーランスになってUIデザインを専門にやる人
③ デザインシステムや実装を学んでUIデザインしながら実装との橋渡しもする人
基本的に抽象化しない場合は「ソフトウェアをデザインすること」になります。
ソフトウェアはアプリケーションとも呼ばれたりすると思うんですが、”デジタル上で操作をして何かしらの結果を得られるサービスやプロダクト”を指します。
一般的にソフトウェアを作る際のデザインを担当するのがUIデザインの領域かなと思います。
なので使いやすさやテクノロジー理解、サービスをどう伸ばすか?などなどを考える機会が他のデザインよりかは中心になるわけですね。
かつソフトウェアなので実装面での効率性が重視される側面が強めです。見るだけでなく使うものをデジタル上にデザインする特性があるわけです。
ただもちろんサービスで、人が触れて価値を感じるので人間性を実感できるものである必要もあります。
ただ、なくても動くので重視してくれる人は少ないです。世界的に使われているサービスを見れば人間性を感じる重要性に気づきやすいでしょう。国内のサービスは効率重視であまり人間性を感じるサービスは少ないと感じています。
デザインの基本フローを理解しましょう。”作る”にフォーカスが当たると思いますが、”何を作るのか?”で表現は決まります。そう考えると、こういう流れが基本的なデザインの流れになると思います。
1.戦略 - ビジネス目標
2.顧客理解 - 誰のため?
3.要件定義 - 何をする?
4.UIの要件定義 - 表現の条件は?
5.ビジュアル定義 - どう表現?
6.実装 - どう実装する?
UIデザインの基本的な範疇は何をするかが決まった後に「それをどういうUIにするか」の変換作業になります。が、より良いソフトウェア(サービス)を作っていくとなると「誰のために何をする?」からデザインを始めないと意味のあるUIを作りづらいことがわかると思います。
こんな風に考えるとUIデザイナーでも担当範囲は人や環境で様々です。他のデザインでも共通の考え方でデザインを進めるでしょう。
すべてのフローを1デザイナーとして完璧にする必要はないです。あるパートの部分だけあらゆる分野で強いでも良いと思います。自分の興味でバリューが出せる部分に張るのも生存戦略として良いのかなと思ったりはします。
UIはソフトウェアデザインである、役職ではなくフローで考える、とどういう風な仕事ができるか、重要になってくるか考えやすくなると思います。
① PdM / CDO の役割とデザインをやっていく人
② フリーランスになってUIデザインを専門にやる人
③ デザインシステムや実装を学んでUIデザインしながら実装との橋渡しもする人
こんな感じでフローで整理するとどういう立ち回りができるのか?逆にいうと世の中の流れ的に何がトレンドなのか、求められているのか、なども整理しやすいかなと思います。今回は掛け算系のキャリアを紹介しましたが、1フローを深めることでもバリューは出せると思います。
例えば”表現”だけやりたいんだけど...な方はUIだけやらずに、Web制作、ロゴグラフィック、などなどやって守備範囲広くクオリティ高い表現を作れるようになるのも良いと思います。考える部分は他の人に任せて、”目的に対してどういう表現をすべきか”を広い視点とカバー範囲でやるのも手だと思います。その場合はソフトウェアのデザインだけじゃなく、ブランド立ち上げ、PRプロジェクトなどなど、作る対象を広げる、掛け算する必要が幅を出すためには出てきます。
という感じで、「どのフロー」を強くなるのか、学ぶのか?深めるのか?掛け算するのか?「何を作るのか?」、「何に貢献するのか?」の軸で考えるとキャリアを考えやすいかなと思います。
ちなみに僕なんてUIも作るけど動画制作もしてWebサイトのデザイン実装、コミュニティ作りも人が入るためのマーケティングも考えて、意味わかんないですよ。スキルで並べると笑個人的にはそういうのがいいと思いますし、本来そういうものだと思います。肩書きで人を表現するのは甘えです。
個人的な観測範囲を並べると以下のパターンが多いかな〜という印象があります。("UIデザイン"に主に関わっている人)
① PdM / CDO の役割とデザインをやっていく人
② フリーランスになってUIデザインを専門にやる人
③ デザインシステムや実装を学んでUIデザインしながら実装との橋渡しもする人
基本的に抽象化しない場合は「ソフトウェアをデザインすること」になります。
ソフトウェアはアプリケーションとも呼ばれたりすると思うんですが、”デジタル上で操作をして何かしらの結果を得られるサービスやプロダクト”を指します。
一般的にソフトウェアを作る際のデザインを担当するのがUIデザインの領域かなと思います。
なので使いやすさやテクノロジー理解、サービスをどう伸ばすか?などなどを考える機会が他のデザインよりかは中心になるわけですね。
かつソフトウェアなので実装面での効率性が重視される側面が強めです。見るだけでなく使うものをデジタル上にデザインする特性があるわけです。
ただもちろんサービスで、人が触れて価値を感じるので人間性を実感できるものである必要もあります。
ただ、なくても動くので重視してくれる人は少ないです。世界的に使われているサービスを見れば人間性を感じる重要性に気づきやすいでしょう。国内のサービスは効率重視であまり人間性を感じるサービスは少ないと感じています。
デザインの基本フローを理解しましょう。”作る”にフォーカスが当たると思いますが、”何を作るのか?”で表現は決まります。そう考えると、こういう流れが基本的なデザインの流れになると思います。
1.戦略 - ビジネス目標
2.顧客理解 - 誰のため?
3.要件定義 - 何をする?
4.UIの要件定義 - 表現の条件は?
5.ビジュアル定義 - どう表現?
6.実装 - どう実装する?
UIデザインの基本的な範疇は何をするかが決まった後に「それをどういうUIにするか」の変換作業になります。が、より良いソフトウェア(サービス)を作っていくとなると「誰のために何をする?」からデザインを始めないと意味のあるUIを作りづらいことがわかると思います。
こんな風に考えるとUIデザイナーでも担当範囲は人や環境で様々です。他のデザインでも共通の考え方でデザインを進めるでしょう。
すべてのフローを1デザイナーとして完璧にする必要はないです。あるパートの部分だけあらゆる分野で強いでも良いと思います。自分の興味でバリューが出せる部分に張るのも生存戦略として良いのかなと思ったりはします。
UIはソフトウェアデザインである、役職ではなくフローで考える、とどういう風な仕事ができるか、重要になってくるか考えやすくなると思います。
① PdM / CDO の役割とデザインをやっていく人
② フリーランスになってUIデザインを専門にやる人
③ デザインシステムや実装を学んでUIデザインしながら実装との橋渡しもする人
こんな感じでフローで整理するとどういう立ち回りができるのか?逆にいうと世の中の流れ的に何がトレンドなのか、求められているのか、なども整理しやすいかなと思います。今回は掛け算系のキャリアを紹介しましたが、1フローを深めることでもバリューは出せると思います。
例えば”表現”だけやりたいんだけど...な方はUIだけやらずに、Web制作、ロゴグラフィック、などなどやって守備範囲広くクオリティ高い表現を作れるようになるのも良いと思います。考える部分は他の人に任せて、”目的に対してどういう表現をすべきか”を広い視点とカバー範囲でやるのも手だと思います。その場合はソフトウェアのデザインだけじゃなく、ブランド立ち上げ、PRプロジェクトなどなど、作る対象を広げる、掛け算する必要が幅を出すためには出てきます。
という感じで、「どのフロー」を強くなるのか、学ぶのか?深めるのか?掛け算するのか?「何を作るのか?」、「何に貢献するのか?」の軸で考えるとキャリアを考えやすいかなと思います。
ちなみに僕なんてUIも作るけど動画制作もしてWebサイトのデザイン実装、コミュニティ作りも人が入るためのマーケティングも考えて、意味わかんないですよ。スキルで並べると笑個人的にはそういうのがいいと思いますし、本来そういうものだと思います。肩書きで人を表現するのは甘えです。
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