シリーズ目次

No items found.
トップ
/
/
【質問】Flutterではガイドライン準拠?独自スタイルはOK?
デザインガイドライン

【質問】Flutterではガイドライン準拠?独自スタイルはOK?

2023
4
14
スキルを上げて、創造のための武器を手に入れよう
すべての動画閲覧には、メンバーシップ加入が必要です
メンバー登録について

ベストでいうと

  • 既存のサービスに“テイスト“を合わせられる形で、開発がしやすいものが良い
  • 既存サービス(Web)から、アプリに来るケースが考えられるなら“テイスト“は合わせた方が良い
  • UIコンポーネントなどは全てWeb準拠しなくても良いと思う。アプリとWebでは違う部分もあるので
  • (例えばBottomNaviの使用感とか)
  • ページ遷移がスムースとか、モーダルの出し方とか

ちなみにiOSかAndroidどっちに寄せる?でいうと

  • 基本はAndroidかな〜と思います。理由がなければ。Googleが作ってる言語なのでそちらをベースに進化していくと思うからです
  • HIGっぽいウィジェットもありますが、動きを再現できてない部分も結構あると思います

考慮すべき点で変わりそう

□ アプリの成長はどこまで見越してるのか?

  • 超お試し。続けるかかなり不透明
  • 正直スピード優先で確認すべき事象を検証するのが最優先。
  • なのでFlutterだったらマテリアルUIで作った方が早い気もする?のでそっちが良いかも(この辺は実装者に経緯説明して判断してもらう)
  • 割と1つの場所として長期的にやっていきたい
  • ならベストをなるべく選んで開発して行った方が良さそう

□ 開発体制

  • あまり割けない。Web含めて開発者が全然足りてない
  • 開発スピードを優先させたいかも。事業観点だけでいうと
  • ただ、世界観が重要なアプリ(SNSとかメディアとか)=それがユーザー勝ちになり成長に寄与するもの。の場合は妥協すると良くない

□ スタイルがどこまでユーザーに響くサービスなのか

  • HIGとかMUIとかは正直開発者しか気にしないです
  • なので、スタイルがどこまでユーザー体験と成長に寄与するかは判断すべきかな〜とは思います
  • 例:AppStore
  • ほぼiOS純正UIキット。
  • コンテンツはアプリ。
  • コンテンツベースのメディアサービス
  • なのでアプリアイコンやスクショが世界観に寄与する
  • 例:HeadSpace
  • かな〜り世界観出している
  • 瞑想をハードル高くない演出をすることがサービス成長に寄与すると考えている
  • なので、あのイラストの動きや世界観が出せるのが設計価値になる

ベストでいうと

  • 既存のサービスに“テイスト“を合わせられる形で、開発がしやすいものが良い
  • 既存サービス(Web)から、アプリに来るケースが考えられるなら“テイスト“は合わせた方が良い
  • UIコンポーネントなどは全てWeb準拠しなくても良いと思う。アプリとWebでは違う部分もあるので
  • (例えばBottomNaviの使用感とか)
  • ページ遷移がスムースとか、モーダルの出し方とか

ちなみにiOSかAndroidどっちに寄せる?でいうと

  • 基本はAndroidかな〜と思います。理由がなければ。Googleが作ってる言語なのでそちらをベースに進化していくと思うからです
  • HIGっぽいウィジェットもありますが、動きを再現できてない部分も結構あると思います

考慮すべき点で変わりそう

□ アプリの成長はどこまで見越してるのか?

  • 超お試し。続けるかかなり不透明
  • 正直スピード優先で確認すべき事象を検証するのが最優先。
  • なのでFlutterだったらマテリアルUIで作った方が早い気もする?のでそっちが良いかも(この辺は実装者に経緯説明して判断してもらう)
  • 割と1つの場所として長期的にやっていきたい
  • ならベストをなるべく選んで開発して行った方が良さそう

□ 開発体制

  • あまり割けない。Web含めて開発者が全然足りてない
  • 開発スピードを優先させたいかも。事業観点だけでいうと
  • ただ、世界観が重要なアプリ(SNSとかメディアとか)=それがユーザー勝ちになり成長に寄与するもの。の場合は妥協すると良くない

□ スタイルがどこまでユーザーに響くサービスなのか

  • HIGとかMUIとかは正直開発者しか気にしないです
  • なので、スタイルがどこまでユーザー体験と成長に寄与するかは判断すべきかな〜とは思います
  • 例:AppStore
  • ほぼiOS純正UIキット。
  • コンテンツはアプリ。
  • コンテンツベースのメディアサービス
  • なのでアプリアイコンやスクショが世界観に寄与する
  • 例:HeadSpace
  • かな〜り世界観出している
  • 瞑想をハードル高くない演出をすることがサービス成長に寄与すると考えている
  • なので、あのイラストの動きや世界観が出せるのが設計価値になる

ベストでいうと

  • 既存のサービスに“テイスト“を合わせられる形で、開発がしやすいものが良い
  • 既存サービス(Web)から、アプリに来るケースが考えられるなら“テイスト“は合わせた方が良い
  • UIコンポーネントなどは全てWeb準拠しなくても良いと思う。アプリとWebでは違う部分もあるので
  • (例えばBottomNaviの使用感とか)
  • ページ遷移がスムースとか、モーダルの出し方とか

ちなみにiOSかAndroidどっちに寄せる?でいうと

  • 基本はAndroidかな〜と思います。理由がなければ。Googleが作ってる言語なのでそちらをベースに進化していくと思うからです
  • HIGっぽいウィジェットもありますが、動きを再現できてない部分も結構あると思います

考慮すべき点で変わりそう

□ アプリの成長はどこまで見越してるのか?

  • 超お試し。続けるかかなり不透明
  • 正直スピード優先で確認すべき事象を検証するのが最優先。
  • なのでFlutterだったらマテリアルUIで作った方が早い気もする?のでそっちが良いかも(この辺は実装者に経緯説明して判断してもらう)
  • 割と1つの場所として長期的にやっていきたい
  • ならベストをなるべく選んで開発して行った方が良さそう

□ 開発体制

  • あまり割けない。Web含めて開発者が全然足りてない
  • 開発スピードを優先させたいかも。事業観点だけでいうと
  • ただ、世界観が重要なアプリ(SNSとかメディアとか)=それがユーザー勝ちになり成長に寄与するもの。の場合は妥協すると良くない

□ スタイルがどこまでユーザーに響くサービスなのか

  • HIGとかMUIとかは正直開発者しか気にしないです
  • なので、スタイルがどこまでユーザー体験と成長に寄与するかは判断すべきかな〜とは思います
  • 例:AppStore
  • ほぼiOS純正UIキット。
  • コンテンツはアプリ。
  • コンテンツベースのメディアサービス
  • なのでアプリアイコンやスクショが世界観に寄与する
  • 例:HeadSpace
  • かな〜り世界観出している
  • 瞑想をハードル高くない演出をすることがサービス成長に寄与すると考えている
  • なので、あのイラストの動きや世界観が出せるのが設計価値になる

No items found.
閉じる

0 Comments

Active Here: 0
Be the first to leave a comment.
Loading
Load Previous
Someone is typing...
No Name
Set
4 years ago
Moderator
(Edited)
This is the actual comment. It's can be long or short. And must contain only text information.
Your comment will appear once approved by a moderator.
Load Previous
No Name
Set
2 years ago
Moderator
(Edited)
This is the actual comment. It's can be long or short. And must contain only text information.
Your reply will appear once approved by a moderator.
Load More
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Load More