■概要
テーマ:キャリアについて
先日、Webシステム会社から以下の求人で内定をいただきました。ただ、以下のように私と内定先の会社でUI・UXデザイナーの業務範囲に認識の祖語があり、内定を受け入れるか自体するか悩んでおります。
■内定先のUI/UXデザイナーの定義
・UI・UXデザイナー:要件定義、ユーザー調査、KPI及びPDCA設計、ワイヤーフレーム
・Webデザイナー:デザインカンプの作成
【参考:面接した役員に言われたこと】
・CPAやROASを考えて設計できるUIUXデザイナーはとても需要がある。・デザインカンプを仕上げるグラフィックのデザイナーの仕事で、単価が低いし、美大や長年デザインをしている人に任せれば良いので、マーケ視点でワイヤーフレームまでしっかりできるUIUXデザイナーになってほしい。
■相談メンバーのUI/UXデザイナーの定義
マーケター:要件定義、ユーザー調査、KPI及びPDCA設計、ワイヤーフレームの作成UI・UXデザイナー(Webデザイナー):デザインカンプ、プロトタイプの作成
■質問
1)マーケター、ディレクター、UI・UXデザイナー、Webデザイナーの作業範囲について、かいさんはどのような認識でされていますでしょうか?
2)どういう特性の人はどの職種がおすすめですか?
3)かいさん的におすすめのUIUXデザイナーの業務範囲はありますか?※自身のやりたい範囲の観点を除き、市場価値、単価の観点から。
1つずつ答えていきたいと思います!
最初に大事なことを言うと、定義とか本当にどうでも良いです笑。基本的に制作フローは以下のような形なので、このフローに関われる範囲が広い方が価値が高いです。
□ 基本的な制作の流れ
1.何を作るか有用なものを見つける
2.何を作るかの方向性を定義する
3.どういう構造で具体を作るかを定義
4.具体制作
※なにそれ?と思ったらロードマップやキャリアの動画を観てください
正直肩書きで考えない方が良いと思います。さまざまな要件に対して以下のような流れが基本的にあると思います(キャンペーン企画でもUI作成でもなんでも。)
↓□ プロダクトデザインの要件フロー
①肩書き:都合よくどこかのフローの担当をイメージしやすくした記号に過ぎない。人によって変わる。会話をやりやすくするため抽象化した記号。
②どこかのフローに強みを持つ人=肩書き
③どの肩書きでも全体フローの理解がある方が良いものを作れる/考えられる
ー ー ー 一応答えてみますと ー ー ー
①マーケター=ビジネスを成功するために、誰に何をどのタイミングで届けるかを”ビジネス”を軸に考える人。主に広めることを考える。価値の原本を作ったり拘ったりするのはしない人が多い
②ディレクター=間を埋める人。調整役。XXXディレクターで意味が変わる。例:アートディレクター=かなり便利な言葉。
③デザイナー=ビジネスを成功するために、誰に何をどのように届けるかを”ユーザー”を軸に考える人。価値の原本を作ったり、人が触れる部分を具体化するのが得意な人
個人的には特性ではなく”やりたいならやってみるが良い”がベストだと思います。質問意図はわからないですが、みんな効率的に物事を進めようとしますし、効率的になってるかのように話をします(僕もそう)。が、わかりやすく伝えるためにまとめているだけです。実際は道のりはぐちゃぐちゃです。し、機械的な道に進んでも代替されるのは早いです。
なので、”おすすめ職種”とか個人差ありまくりなので、気持ちが動くものを”やってみる、が強いです。効率化でみんな怯えて情報ばっかり目を動かす時代です。なので実行できる人、失敗できる人、経験値を詰んだ人が強いです。これが1番大事だと思います。
H型人材とかTとかいうようになってますが、今の時代はオールミックスで価値を作っていく時代です。これは個人もそうだけどチームでもそうです。理由としては人の欲求が細分化されたのとジャンルの垣根が解けやすくなったからです。例:ゲームのエンタメ要素がインターネットで一般化した(いいね競争など)
なのでやりたいことやるのが良いです。生存戦略として。
効率化を求めて人が動く時代なので、大半の人は浅くしかいけません(効率を求めるので)
(1)のフローの大海を見ながら、特定の海を深く潜る経験を何回もするのが良いと思います。好きじゃないと深く潜れないし、好きじゃないと差別化するスキルを得づらいと考えてます。
あえて職種で書くなら、全方位的に必要です。まずは好きなもの気になるものをじっくりやって深みを作る。ある程度終わったら違う分野(職種)をやる。が良いと思ってます。
※自身のやりたい範囲の観点を除き、市場価値、単価の観点から
①表現が好きなら”ブランド/カルチャー”を作るのにそれを使えるグラフィック強強マン
②あらゆる媒体の情報の接点を設計できる、インターフェース、体験のデザイナー
③基礎的な部分を経験しつつ組織マネージメントができる
④基礎的な部分を経験しつつ、プロダクトグロースまで考えられるデザイナー
⑤UIも詳しい、エンジニアリングも詳しい=過不足なく素早く開発視点で良いUI体験を設計できる人
あくまで僕のイメージです。時代でも変わります。
なので大事なのはこんな感じです
とりあえず”自分の武器”を作ることから全て始まるとは思います。デザインに興味があるでしょうから、給与とか将来とか黙って捨てて、目の前の人を幸せにしましょう。
■概要
テーマ:キャリアについて
先日、Webシステム会社から以下の求人で内定をいただきました。ただ、以下のように私と内定先の会社でUI・UXデザイナーの業務範囲に認識の祖語があり、内定を受け入れるか自体するか悩んでおります。
■内定先のUI/UXデザイナーの定義
・UI・UXデザイナー:要件定義、ユーザー調査、KPI及びPDCA設計、ワイヤーフレーム
・Webデザイナー:デザインカンプの作成
【参考:面接した役員に言われたこと】
・CPAやROASを考えて設計できるUIUXデザイナーはとても需要がある。・デザインカンプを仕上げるグラフィックのデザイナーの仕事で、単価が低いし、美大や長年デザインをしている人に任せれば良いので、マーケ視点でワイヤーフレームまでしっかりできるUIUXデザイナーになってほしい。
■相談メンバーのUI/UXデザイナーの定義
マーケター:要件定義、ユーザー調査、KPI及びPDCA設計、ワイヤーフレームの作成UI・UXデザイナー(Webデザイナー):デザインカンプ、プロトタイプの作成
■質問
1)マーケター、ディレクター、UI・UXデザイナー、Webデザイナーの作業範囲について、かいさんはどのような認識でされていますでしょうか?
2)どういう特性の人はどの職種がおすすめですか?
3)かいさん的におすすめのUIUXデザイナーの業務範囲はありますか?※自身のやりたい範囲の観点を除き、市場価値、単価の観点から。
1つずつ答えていきたいと思います!
最初に大事なことを言うと、定義とか本当にどうでも良いです笑。基本的に制作フローは以下のような形なので、このフローに関われる範囲が広い方が価値が高いです。
□ 基本的な制作の流れ
1.何を作るか有用なものを見つける
2.何を作るかの方向性を定義する
3.どういう構造で具体を作るかを定義
4.具体制作
※なにそれ?と思ったらロードマップやキャリアの動画を観てください
正直肩書きで考えない方が良いと思います。さまざまな要件に対して以下のような流れが基本的にあると思います(キャンペーン企画でもUI作成でもなんでも。)
↓□ プロダクトデザインの要件フロー
①肩書き:都合よくどこかのフローの担当をイメージしやすくした記号に過ぎない。人によって変わる。会話をやりやすくするため抽象化した記号。
②どこかのフローに強みを持つ人=肩書き
③どの肩書きでも全体フローの理解がある方が良いものを作れる/考えられる
ー ー ー 一応答えてみますと ー ー ー
①マーケター=ビジネスを成功するために、誰に何をどのタイミングで届けるかを”ビジネス”を軸に考える人。主に広めることを考える。価値の原本を作ったり拘ったりするのはしない人が多い
②ディレクター=間を埋める人。調整役。XXXディレクターで意味が変わる。例:アートディレクター=かなり便利な言葉。
③デザイナー=ビジネスを成功するために、誰に何をどのように届けるかを”ユーザー”を軸に考える人。価値の原本を作ったり、人が触れる部分を具体化するのが得意な人
個人的には特性ではなく”やりたいならやってみるが良い”がベストだと思います。質問意図はわからないですが、みんな効率的に物事を進めようとしますし、効率的になってるかのように話をします(僕もそう)。が、わかりやすく伝えるためにまとめているだけです。実際は道のりはぐちゃぐちゃです。し、機械的な道に進んでも代替されるのは早いです。
なので、”おすすめ職種”とか個人差ありまくりなので、気持ちが動くものを”やってみる、が強いです。効率化でみんな怯えて情報ばっかり目を動かす時代です。なので実行できる人、失敗できる人、経験値を詰んだ人が強いです。これが1番大事だと思います。
H型人材とかTとかいうようになってますが、今の時代はオールミックスで価値を作っていく時代です。これは個人もそうだけどチームでもそうです。理由としては人の欲求が細分化されたのとジャンルの垣根が解けやすくなったからです。例:ゲームのエンタメ要素がインターネットで一般化した(いいね競争など)
なのでやりたいことやるのが良いです。生存戦略として。
効率化を求めて人が動く時代なので、大半の人は浅くしかいけません(効率を求めるので)
(1)のフローの大海を見ながら、特定の海を深く潜る経験を何回もするのが良いと思います。好きじゃないと深く潜れないし、好きじゃないと差別化するスキルを得づらいと考えてます。
あえて職種で書くなら、全方位的に必要です。まずは好きなもの気になるものをじっくりやって深みを作る。ある程度終わったら違う分野(職種)をやる。が良いと思ってます。
※自身のやりたい範囲の観点を除き、市場価値、単価の観点から
①表現が好きなら”ブランド/カルチャー”を作るのにそれを使えるグラフィック強強マン
②あらゆる媒体の情報の接点を設計できる、インターフェース、体験のデザイナー
③基礎的な部分を経験しつつ組織マネージメントができる
④基礎的な部分を経験しつつ、プロダクトグロースまで考えられるデザイナー
⑤UIも詳しい、エンジニアリングも詳しい=過不足なく素早く開発視点で良いUI体験を設計できる人
あくまで僕のイメージです。時代でも変わります。
なので大事なのはこんな感じです
とりあえず”自分の武器”を作ることから全て始まるとは思います。デザインに興味があるでしょうから、給与とか将来とか黙って捨てて、目の前の人を幸せにしましょう。
■概要
テーマ:キャリアについて
先日、Webシステム会社から以下の求人で内定をいただきました。ただ、以下のように私と内定先の会社でUI・UXデザイナーの業務範囲に認識の祖語があり、内定を受け入れるか自体するか悩んでおります。
■内定先のUI/UXデザイナーの定義
・UI・UXデザイナー:要件定義、ユーザー調査、KPI及びPDCA設計、ワイヤーフレーム
・Webデザイナー:デザインカンプの作成
【参考:面接した役員に言われたこと】
・CPAやROASを考えて設計できるUIUXデザイナーはとても需要がある。・デザインカンプを仕上げるグラフィックのデザイナーの仕事で、単価が低いし、美大や長年デザインをしている人に任せれば良いので、マーケ視点でワイヤーフレームまでしっかりできるUIUXデザイナーになってほしい。
■相談メンバーのUI/UXデザイナーの定義
マーケター:要件定義、ユーザー調査、KPI及びPDCA設計、ワイヤーフレームの作成UI・UXデザイナー(Webデザイナー):デザインカンプ、プロトタイプの作成
■質問
1)マーケター、ディレクター、UI・UXデザイナー、Webデザイナーの作業範囲について、かいさんはどのような認識でされていますでしょうか?
2)どういう特性の人はどの職種がおすすめですか?
3)かいさん的におすすめのUIUXデザイナーの業務範囲はありますか?※自身のやりたい範囲の観点を除き、市場価値、単価の観点から。
1つずつ答えていきたいと思います!
最初に大事なことを言うと、定義とか本当にどうでも良いです笑。基本的に制作フローは以下のような形なので、このフローに関われる範囲が広い方が価値が高いです。
□ 基本的な制作の流れ
1.何を作るか有用なものを見つける
2.何を作るかの方向性を定義する
3.どういう構造で具体を作るかを定義
4.具体制作
※なにそれ?と思ったらロードマップやキャリアの動画を観てください
正直肩書きで考えない方が良いと思います。さまざまな要件に対して以下のような流れが基本的にあると思います(キャンペーン企画でもUI作成でもなんでも。)
↓□ プロダクトデザインの要件フロー
①肩書き:都合よくどこかのフローの担当をイメージしやすくした記号に過ぎない。人によって変わる。会話をやりやすくするため抽象化した記号。
②どこかのフローに強みを持つ人=肩書き
③どの肩書きでも全体フローの理解がある方が良いものを作れる/考えられる
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