YouTubeライブでデザイナーがポートフォリオのレビューをしていました。歯列矯正についての話もあり、ラリー3の画像生成AIについても説明がありました。ポートフォリオのレビューでは、まず全体的な印象から入り、ユーザー調査、アウトプットなどの点についてフィードバックしていました。UIの理由づけがあると良いなどのアドバイスもしていました。
歯列矯正の話や、ラリー3の画像生成AIの説明など、ライブのオープニングとして緩い雑談が行われました。ラリー3は簡単なプロンプトでも画像生成できるため、扱い易いとのことでした。
ポートフォリオを見る視点として、企業のデザイナーが面接者の一人として見ているという設定で、まず全体の雰囲気を見ることから始めました。サムネイルなどから、初学者としてはまずまずのクオリティだと判断していました。
1つ目のポートフォリオについて、まず製作したアプリのプロトタイプから確認し、概ね作れていると判断しました。UIの作り方に理由づけがあると更に良いとアドバイスしていました。全体としては評価が高いという意見でした。
本テキストは、UI/UXデザインの勉強会での登壇者の講演内容です。 登壇者は、デザインの課題を見つける方法として、成功体験から課題を見つける手法について解説しています。 成功体験から課題を見つけるには、同じ目標に成功した人の体験を分析し、成功の要因や克服した課題などを明らかにすることが重要だと説明しています。 また、顧客理解のためのヒアリング時の注意点として、意見ではなく事実を聞くこと、行動構造を詳細に聞くことの大切さを述べています。 聴衆からの質問に対しても、成功体験から課題を見つける手法について丁寧に回答しています。 トークの中で、デザイン思考の会社の倒産や、自身の肌荒れへの対処法などの具体例も挙げながら、分かりやすく解説しています。
同じ目標に成功した人の体験から、成功の要因や克服した課題などを分析することで、自分が取り組むべき課題が見えてくる。顧客理解において強力な手法だ。
ヒアリングでは意見ではなく事実を聞くことが重要。行動構造を詳細に聞くことで、なぜその行動をとったのかを推測しやすくなる。
目標が同じ場合、成功体験には共通点があるはず。共通点がない場合は抽象度を上げるなどの工夫が必要。
UIデザインにおける基本的なレイアウトと流れの設計についての説明。
特に「使いやすいUIの秘密」というシリーズで、ユーザーの要件と使いやすさを考慮したUI作成に焦点を当てている。
ユーザーインタフェースにおける「モード」という概念の導入。
モードは単なる画面遷移ではなく、特定のアクションやタスクに集中するための異なる操作環境を提供する。
具体的なUIの例(フォルダ作成の流れ)を使って、モードの概念とその実装方法を解説。
ユーザーが特定のタスクに集中できるようにするためのUI設計の重要性を強調。
モードがユーザーエクスペリエンスに与える影響の分析。
モードを通して、ユーザーが異なるタスクに簡単に切り替えられるようにする方法と、それによる効果的なユーザーインタラクションの創出。
モードがナビゲーションとユーザーインタラクションにどのように統合されるかについての説明。モードを活用することで、ユーザーが直感的かつ効率的に操作できるUIを作成する方法。