シリーズ目次

顧客中心の商品ページ改善

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お題:動画を見る前に考えよう!
00:13
お題:動画を見る前に考えよう!

お題:動画を見る前に考えよう!

【MTGのために】購入改善のUIアイデア作成方法
25:15
【MTGのために】購入改善のUIアイデア作成方法

【MTGのために】購入改善のUIアイデア作成方法

初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは
26:50
初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは

初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは

MTGのためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかる動画です
32:41
MTGのためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかる動画です

MTGのためにUIをどれぐらい作ると話が進みやすくなるのかわかる動画です

5
健全なパクリ方とは?機能説明のグラフィック作成プロセス解説
15:30
健全なパクリ方とは?機能説明のグラフィック作成プロセス解説

健全なパクリ方とは?機能説明のグラフィック作成プロセス解説

初回ミーティングに手ぶらで参加せずに、その場で方向性を詰められるようにアイデア/方向性を考えました。

”リデザインする”というと、情報設計やビジュアルのことばかり考えがちですが、
”ユーザーに価値を届ける=購入率を上げる”と考えると重要視する視点がもっと上流にあると思います。

その組み立て方わかる内容になっていると思います。(あくまで仮説なので検証しなくてはいけません)

  • 00:43 動画の3ポイント
  • 01:45 ミーティング前に準備すること
  • 03:01 現状の課題
  • 05:22 改善を考える2つのポイント
  • 08:53 ユーザー課題を見つけるなら「フロー」を整理
  • 12:18 考えたアイデアを共有します

□ NotionのURLはこちら

https://takumikai.notion.site/3-10-8ab3cf66b4f34e8aa3bc2deba040eda8

初回ミーティングに手ぶらで参加せずに、その場で方向性を詰められるようにアイデア/方向性を考えました。

”リデザインする”というと、情報設計やビジュアルのことばかり考えがちですが、
”ユーザーに価値を届ける=購入率を上げる”と考えると重要視する視点がもっと上流にあると思います。

その組み立て方わかる内容になっていると思います。(あくまで仮説なので検証しなくてはいけません)

  • 00:43 動画の3ポイント
  • 01:45 ミーティング前に準備すること
  • 03:01 現状の課題
  • 05:22 改善を考える2つのポイント
  • 08:53 ユーザー課題を見つけるなら「フロー」を整理
  • 12:18 考えたアイデアを共有します

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初回ミーティングに手ぶらで参加せずに、その場で方向性を詰められるようにアイデア/方向性を考えました。

”リデザインする”というと、情報設計やビジュアルのことばかり考えがちですが、
”ユーザーに価値を届ける=購入率を上げる”と考えると重要視する視点がもっと上流にあると思います。

その組み立て方わかる内容になっていると思います。(あくまで仮説なので検証しなくてはいけません)

  • 00:43 動画の3ポイント
  • 01:45 ミーティング前に準備すること
  • 03:01 現状の課題
  • 05:22 改善を考える2つのポイント
  • 08:53 ユーザー課題を見つけるなら「フロー」を整理
  • 12:18 考えたアイデアを共有します

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初回打ち合わせ クライアントから改善ヒントを引き出す方法とは
26:50
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