UX入門のコンテンツを元にBONOのメンバーがデザインした「家族で使うサブスク管理アプリ」をレビューする動画です。
”UIデザイナーのポートフォリオとしての改善点〜”という視点でお願いされたのでその視点でフィードバックをしています。
デザインする流れは大きく以下のようなものがあります。
今回、”誰のためにどのような方向性のサービスを作るか”というコンセプトはかなり良いです。なので、そのコンセプトを実現するUIデザインの部分をより良くする視点でフィードバックをしています。
□ 今回のデザイン内容は以下のリンクから見ることができます
https://www.figma.com/file/9ChiJLOH1R6jBVYDdP0cER/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AF%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA-%E3%81%86%E3%81%8D%E3%81%86%E3%81%8Dsancc?node-id=0%3A1
家族で話し合うきっかけを作る。という方向性はとても良いと思います!
自分自身の課題感だけじゃなくてヒアリングからそれが見えた?としたらとても良いです。
ストーリーとサイクルもイメージできるものになっていました。
ここまで見ると良さそうですが、アウトプットフィードバックの主体は次になります。
**”課題に対してどういう解決方針を提供すると良さそう”**がわかった次はアイデアを出します。が、そのアイデア部分が今回のアウトプットは弱いなと思いました。
要件を定義した後は”解決策として外せない要素”を整理したり、それをもとに具体的な機能や表示すべきデータなどを考えます。
今回必要そうな要素
ーー準備部分
ーーサブスクの登録
ーー話し合うきっかけ
→”この支払いに疑問がある!”というコミュニケーションのきっかけを生み出すようなものがあっても良いのでは
プロトタイプを見ると、サービス上全ての体験が揃った状態しか作ってないと思います。その状態なら提供したい体験を提供できますが、アプリでそこまで行くまでが大変ではないでしょうか?
理想の状態に行くまでをサポートするアプリである必要があったと思います。
改善ポイント
今回もう1つ大きくコンセプトとの乖離があるのがUIです。
頑張っていきましょう!!!👌
ーーホーム画面
→家族が話し合う”きっかけ”のアイデアを整理して、それがパッと見えるような配慮があるとより良い気がしました
ーー登録画面
ーー詳細
改善ポイント
UX入門のコンテンツを元にBONOのメンバーがデザインした「家族で使うサブスク管理アプリ」をレビューする動画です。
”UIデザイナーのポートフォリオとしての改善点〜”という視点でお願いされたのでその視点でフィードバックをしています。
デザインする流れは大きく以下のようなものがあります。
今回、”誰のためにどのような方向性のサービスを作るか”というコンセプトはかなり良いです。なので、そのコンセプトを実現するUIデザインの部分をより良くする視点でフィードバックをしています。
□ 今回のデザイン内容は以下のリンクから見ることができます
https://www.figma.com/file/9ChiJLOH1R6jBVYDdP0cER/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AF%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA-%E3%81%86%E3%81%8D%E3%81%86%E3%81%8Dsancc?node-id=0%3A1
家族で話し合うきっかけを作る。という方向性はとても良いと思います!
自分自身の課題感だけじゃなくてヒアリングからそれが見えた?としたらとても良いです。
ストーリーとサイクルもイメージできるものになっていました。
ここまで見ると良さそうですが、アウトプットフィードバックの主体は次になります。
**”課題に対してどういう解決方針を提供すると良さそう”**がわかった次はアイデアを出します。が、そのアイデア部分が今回のアウトプットは弱いなと思いました。
要件を定義した後は”解決策として外せない要素”を整理したり、それをもとに具体的な機能や表示すべきデータなどを考えます。
今回必要そうな要素
ーー準備部分
ーーサブスクの登録
ーー話し合うきっかけ
→”この支払いに疑問がある!”というコミュニケーションのきっかけを生み出すようなものがあっても良いのでは
プロトタイプを見ると、サービス上全ての体験が揃った状態しか作ってないと思います。その状態なら提供したい体験を提供できますが、アプリでそこまで行くまでが大変ではないでしょうか?
理想の状態に行くまでをサポートするアプリである必要があったと思います。
改善ポイント
今回もう1つ大きくコンセプトとの乖離があるのがUIです。
頑張っていきましょう!!!👌
ーーホーム画面
→家族が話し合う”きっかけ”のアイデアを整理して、それがパッと見えるような配慮があるとより良い気がしました
ーー登録画面
ーー詳細
改善ポイント
UX入門のコンテンツを元にBONOのメンバーがデザインした「家族で使うサブスク管理アプリ」をレビューする動画です。
”UIデザイナーのポートフォリオとしての改善点〜”という視点でお願いされたのでその視点でフィードバックをしています。
デザインする流れは大きく以下のようなものがあります。
今回、”誰のためにどのような方向性のサービスを作るか”というコンセプトはかなり良いです。なので、そのコンセプトを実現するUIデザインの部分をより良くする視点でフィードバックをしています。
□ 今回のデザイン内容は以下のリンクから見ることができます
→BONOのメンバーのみ閲覧できます。
家族で話し合うきっかけを作る。という方向性はとても良いと思います!
自分自身の課題感だけじゃなくてヒアリングからそれが見えた?としたらとても良いです。
ストーリーとサイクルもイメージできるものになっていました。
ここまで見ると良さそうですが、アウトプットフィードバックの主体は次になります。
**”課題に対してどういう解決方針を提供すると良さそう”**がわかった次はアイデアを出します。が、そのアイデア部分が今回のアウトプットは弱いなと思いました。
要件を定義した後は”解決策として外せない要素”を整理したり、それをもとに具体的な機能や表示すべきデータなどを考えます。
今回必要そうな要素
ーー準備部分
ーーサブスクの登録
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これ以上のメモはBONOのメンバーになると全て閲覧することができます。
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