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10
優先度と情報整理で変わる。プラン説明のUIカイゼン
54:48
優先度と情報整理で変わる。プラン説明のUIカイゼン

優先度と情報整理で変わる。プラン説明のUIカイゼン

【UIトレース】サイズや色などシステムとして分解しよう - 3つレベルで解説するUIトレース方法
54:15
【UIトレース】サイズや色などシステムとして分解しよう - 3つレベルで解説するUIトレース方法

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【リデザイン】スタイリングは基本UI、見たことあるUIから取り入れると70点が出やすい
59:37
【リデザイン】スタイリングは基本UI、見たことあるUIから取り入れると70点が出やすい

【リデザイン】スタイリングは基本UI、見たことあるUIから取り入れると70点が出やすい

【リデザイン】なんでPaypayってこうなの?優先度でグループを考えUIに落とす方法。動作と物体の関係
54:31
【リデザイン】なんでPaypayってこうなの?優先度でグループを考えUIに落とす方法。動作と物体の関係

【リデザイン】なんでPaypayってこうなの?優先度でグループを考えUIに落とす方法。動作と物体の関係

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【リデザイン】なんでPaypayってこうなの?優先度でグループを考えUIに落とす方法。動作と物体の関係
UIパターン検証

【リデザイン】なんでPaypayってこうなの?優先度でグループを考えUIに落とす方法。動作と物体の関係

2023
4
18
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前回に引き続きSuicaに送金機能を付けたら?のUIをリデザインします。
今回は情報設計を軸にリデザインします。1番伝えたい、これはその次・・・と考えることによってUI表現にもメリハリがつきます。

□ 目次
------------------

04:05 今のUIの改善ポイントを考える
08:13 まずは盗むことから考える
11:04 パターン1を作る
14:25 パターン2を作る
24:05 質問:1-タップできる部分が手に近い方が良いのは?
35:07 質問:2-タップできる部分が手に近い方が良いのは?
39:32 質問:3-支払うボタンは何で下側に配置されてるの?
43:32 質問:4-Paypayはなんでマイナポイントなど導線が多い?少ない方がシンプルで使いやすいじゃない?

前回に引き続きSuicaに送金機能を付けたら?のUIをリデザインします。
今回は情報設計を軸にリデザインします。1番伝えたい、これはその次・・・と考えることによってUI表現にもメリハリがつきます。

□ 目次
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04:05 今のUIの改善ポイントを考える
08:13 まずは盗むことから考える
11:04 パターン1を作る
14:25 パターン2を作る
24:05 質問:1-タップできる部分が手に近い方が良いのは?
35:07 質問:2-タップできる部分が手に近い方が良いのは?
39:32 質問:3-支払うボタンは何で下側に配置されてるの?
43:32 質問:4-Paypayはなんでマイナポイントなど導線が多い?少ない方がシンプルで使いやすいじゃない?

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【リデザイン】スタイリングは基本UI、見たことあるUIから取り入れると70点が出やすい
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