BONOフィードバック集
BONOフィードバック集
BONOグロースプラン加入の勇者たちのフィードバック集です。君もあとに続け。
金額
4,378~
/月
完了目安
1~2
ヶ月
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コースの目的

リアルな事象からデザインを学ぶ

このシリーズはBONOのグロースプランに加入した人だけが受けられるフィードバックの動画集です。
リアルな事例に対してどう考えるのか?が題材になる動画たちです。

人のを見て学ぶのも良いと思います。
できれば自分でもトライして得た視点で自分で改善してみたり
フィードバックされたりしてみましょう

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コース内容
デザインをはじめよう
リアルな事象からデザインを学ぶ
SECTION
【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう

概要

デザインに関するフィードバックの内容が話されています。

話者は、自身がデザインを作成している音声SNSアプリについて、デザインの改善点やバランスの調整方法について考えています。特に、目立たせる要素や文字のバランス、装飾の使い方などが話題になっています。

また、デザインの基本の土台を作成し、バランスを調整していく方法についても言及しています。

このエピソードは、デザインに興味を持っている人や、UIデザインに関わる方々にとって興味深い内容が話されています。
デザインのバランスの取り方や意図を考えることの重要性、装飾の使い方などについて学びたい方は、ぜひ聴いてみてください。

目次

  • 00:35 音声SNSアプリのフィードバック
  • 04:19 Figma素材と著作権
  • 04:38 デザインのチェック方法
  • 05:48 デザインのコンセプト
  • 09:19 デザインの複雑さとバランスの問題
  • 09:53 ブロックのグループにおけるバランスの悪さ
  • 10:56 「音声SNSアプリ」の日本語表現について
  • 14:23 デザイン学習の記録のグルーピングとパターン出しについての話
  • 15:44 目立ちすぎる要素とフォーカスの重要性についての話
  • 17:58 余白感の問題とバランスの悪さ
  • 18:01 音声の投稿とオブジェクト思考
  • 18:50 デザインの基本的なフローと装飾の問題
  • 22:00 伝えたい内容の考え方
  • 22:18 装飾とバランスについて

内容

Figma素材と著作権

概要: 音声SNSアプリのバックグラウンドデザインに関するフィードバックとして、著作権の問題が取り上げられています。特に、Figmaコミュニティからの素材使用とCC by 4.0ライセンスに基づく使用許可の範囲について議論されています。

デザインのチェックとコンセプトの重要性

概要: デザインの評価方法と、デザインコンセプトの明確化の重要性について言及しています。UIとグラフィックデザインの観点から、デザインの目的とメッセージが明確であることの重要性が強調されています。

デザインのバランスと視覚的魅力

概要: デザインのバランス、視覚的なアトラクション、およびユーザーの注意を引く要素に関する具体的なアドバイスが提供されています。特に、余白の使用、色のコントラスト、視覚的な階層構造におけるバランスの取り方に焦点を当てています。

24:58
カテゴリ
【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう
無料
メンバー限定
SECTION
顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性

概要

映画のレビューサイトのUI設計についてのフィードバックです。UI設計では顧客の要望を確認し、ユースケースを考えることが重要だと説明しています。画面遷移はモードの切り替えに沿って自然に行うべきだと指摘しています。情報設計の基礎を学んでから再検討することを推奨しています。

動画で得られること

  • UI設計では顧客の要望を基に優先度を考える
  • 画面遷移はモードの切り替えに沿って自然に行う
  • 情報設計の基礎を学ぶ
  • UX入門などを学習する
  • 学習後、再度UI設計を考える

動画の目次

  • 00:01 XXXX

コンテンツ内容

UI設計の基本は顧客の要望

UI設計では顧客が何をしたいかを基にUIの情報と優先度を考えるべきだと説明しています。会話量を増やすことが目的なら、コメントが書き込みやすいUIが必要だと指摘しています。

画面遷移はモードに沿って

画面遷移はモードの切り替えに沿って自然に行うべきだと指摘しています。モードが変わらないのに画面を変更するのは好ましくないと説明しています。

情報設計の学習を推奨

情報設計の基礎を学んでから再検討することを推奨しています。UX入門などの学習が必要だとアドバイスしています。

21:11
カテゴリ
顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性
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グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか

概要

相談者はグラフィックデザイナーとして働いているが、UXデザインやチームマネジメントの道に進むかどうか悩んでいる。現在の会社ではチームのマネジメントを任されているが、UXデザインにも興味がある。今後のキャリアパスとして、グラフィックデザインをさらに掘り下げるか、UXデザインなど新しい分野にチャレンジするか迷っている。

動画で得られること

  • 興味のあるUXデザインのスキルを身につけるため、小規模な個人プロジェクトにチャレンジする。
  • グラフィックデザインとUXデザインの思考プロセスの共通点と相違点を理解する。
  • キャリアの次のステップとして、UXデザイン会社への転職を考える。

コンテンツ内容

現在の役割と悩み

相談者はグラフィックデザイナーとして働いている。会社からはチームのマネジメントを任されているが、UXデザインにも興味がある。グラフィックの道を進むべきか、新しい分野に挑戦するべきか悩んでいる。

グラフィックデザインのメリット

グラフィックデザインを深めるメリットは、ブランドイメージや商品の魅力を伝える力が高まることだ。マーケティングの視点も身につく。一方、UXデザインはユーザー体験にフォーカスするため、数字やデータ解析が重視される。

UXデザインのメリット

UXデザインは顧客体験に焦点を当てる。デジタルサービスの設計思想が身につき、成長性が高い。新しい分野に飛び込むことで、グラフィックデザインとのシナジーを生み出すことができる。

33:38
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グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか
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【FB】ユーザーのニーズに応えるUI設計/ユースケースは具体的に絞って課題と原因をを特定しよう

概要

ポートフォリオの課題解決性についてのフィードバックです。現状のUIは一通り完成しているものの、課題解決が十分でない点があるとのこと。改善点は、ユースケースを具体的に想定し、課題の要因を明確化して、その要因を取り除く解決策を考えること。UIもユースケースに合わせて絞り込み、1画面で必要な機能を提供する方がよい。

動画で得られること

  • 次回の課題解決では、利用シーンを具体的に設定する
  • 課題解決に必要な機能を洗い出し、優先順位をつける
  • UI設計は、シンプルでシームレスな操作性を心がける

動画の目次

  • 00:01 フィードバックについて
  • 00:59 顧客理解に関する課題
  • 01:55 解決策の甘さと要因の定義
  • 05:17 駅の情報についての話
  • 07:41 旅行の条件と解決策についての話
  • 09:02 ユースケースとユーザーフローについての話
  • 10:32 グーグルマップの体験
  • 11:17 3つの検索の使い分け
  • 13:54 バリアフリーの情報を知りたい
  • 15:42 課題解決に即した解決策
  • 17:51 公演や失敗体験による不安の解消

コンテンツ内容

課題解決が不十分

UIは一通り完成しているが、課題解決が十分ではない。解決策が甘く、課題定義が抽象的。ユースケースを具体的に想定し、要因を明確化して解決策を考える必要がある。

ユースケースの具体化が必要

実際の利用シーンを考え、課題解決のために必要な機能を明確にする。出発から目的地までの一連の行動を考え、解決すべき要因を整理する。

UIの絞り込み

解決策の提供形態をユースケースに合わせる。検索UIは統一し、1画面で必要な機能を提供する。画面移動はユーザーへの負担になるため避ける。

19:18
カテゴリ
【FB】ユーザーのニーズに応えるUI設計/ユースケースは具体的に絞って課題と原因をを特定しよう
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コース詳細

このシリーズはBONOのグロースプランに加入した人だけが受けられるフィードバックの動画集です。
リアルな事例に対してどう考えるのか?が題材になる動画たちです。

人のを見て学ぶのも良いと思います。
できれば自分でもトライして得た視点で自分で改善してみたり
フィードバックされたりしてみましょう