シリーズ目次

BONOフィードバック集

【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう
24:58
【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう

【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう

顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性
21:11
顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性

顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性

グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか
33:38
グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか

グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか

【FB】ユーザーのニーズに応えるUI設計/ユースケースは具体的に絞って課題と原因をを特定しよう
19:18
【FB】ユーザーのニーズに応えるUI設計/ユースケースは具体的に絞って課題と原因をを特定しよう

【FB】ユーザーのニーズに応えるUI設計/ユースケースは具体的に絞って課題と原因をを特定しよう

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【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう

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2023
12
04
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概要

デザインに関するフィードバックの内容が話されています。

話者は、自身がデザインを作成している音声SNSアプリについて、デザインの改善点やバランスの調整方法について考えています。特に、目立たせる要素や文字のバランス、装飾の使い方などが話題になっています。

また、デザインの基本の土台を作成し、バランスを調整していく方法についても言及しています。

このエピソードは、デザインに興味を持っている人や、UIデザインに関わる方々にとって興味深い内容が話されています。
デザインのバランスの取り方や意図を考えることの重要性、装飾の使い方などについて学びたい方は、ぜひ聴いてみてください。

目次

  • 00:35 音声SNSアプリのフィードバック
  • 04:19 Figma素材と著作権
  • 04:38 デザインのチェック方法
  • 05:48 デザインのコンセプト
  • 09:19 デザインの複雑さとバランスの問題
  • 09:53 ブロックのグループにおけるバランスの悪さ
  • 10:56 「音声SNSアプリ」の日本語表現について
  • 14:23 デザイン学習の記録のグルーピングとパターン出しについての話
  • 15:44 目立ちすぎる要素とフォーカスの重要性についての話
  • 17:58 余白感の問題とバランスの悪さ
  • 18:01 音声の投稿とオブジェクト思考
  • 18:50 デザインの基本的なフローと装飾の問題
  • 22:00 伝えたい内容の考え方
  • 22:18 装飾とバランスについて

内容

Figma素材と著作権

概要: 音声SNSアプリのバックグラウンドデザインに関するフィードバックとして、著作権の問題が取り上げられています。特に、Figmaコミュニティからの素材使用とCC by 4.0ライセンスに基づく使用許可の範囲について議論されています。

デザインのチェックとコンセプトの重要性

概要: デザインの評価方法と、デザインコンセプトの明確化の重要性について言及しています。UIとグラフィックデザインの観点から、デザインの目的とメッセージが明確であることの重要性が強調されています。

デザインのバランスと視覚的魅力

概要: デザインのバランス、視覚的なアトラクション、およびユーザーの注意を引く要素に関する具体的なアドバイスが提供されています。特に、余白の使用、色のコントラスト、視覚的な階層構造におけるバランスの取り方に焦点を当てています。

概要

デザインに関するフィードバックの内容が話されています。

話者は、自身がデザインを作成している音声SNSアプリについて、デザインの改善点やバランスの調整方法について考えています。特に、目立たせる要素や文字のバランス、装飾の使い方などが話題になっています。

また、デザインの基本の土台を作成し、バランスを調整していく方法についても言及しています。

このエピソードは、デザインに興味を持っている人や、UIデザインに関わる方々にとって興味深い内容が話されています。
デザインのバランスの取り方や意図を考えることの重要性、装飾の使い方などについて学びたい方は、ぜひ聴いてみてください。

目次

  • 00:35 音声SNSアプリのフィードバック
  • 04:19 Figma素材と著作権
  • 04:38 デザインのチェック方法
  • 05:48 デザインのコンセプト
  • 09:19 デザインの複雑さとバランスの問題
  • 09:53 ブロックのグループにおけるバランスの悪さ
  • 10:56 「音声SNSアプリ」の日本語表現について
  • 14:23 デザイン学習の記録のグルーピングとパターン出しについての話
  • 15:44 目立ちすぎる要素とフォーカスの重要性についての話
  • 17:58 余白感の問題とバランスの悪さ
  • 18:01 音声の投稿とオブジェクト思考
  • 18:50 デザインの基本的なフローと装飾の問題
  • 22:00 伝えたい内容の考え方
  • 22:18 装飾とバランスについて

内容

Figma素材と著作権

概要: 音声SNSアプリのバックグラウンドデザインに関するフィードバックとして、著作権の問題が取り上げられています。特に、Figmaコミュニティからの素材使用とCC by 4.0ライセンスに基づく使用許可の範囲について議論されています。

デザインのチェックとコンセプトの重要性

概要: デザインの評価方法と、デザインコンセプトの明確化の重要性について言及しています。UIとグラフィックデザインの観点から、デザインの目的とメッセージが明確であることの重要性が強調されています。

デザインのバランスと視覚的魅力

概要: デザインのバランス、視覚的なアトラクション、およびユーザーの注意を引く要素に関する具体的なアドバイスが提供されています。特に、余白の使用、色のコントラスト、視覚的な階層構造におけるバランスの取り方に焦点を当てています。

概要

デザインに関するフィードバックの内容が話されています。

話者は、自身がデザインを作成している音声SNSアプリについて、デザインの改善点やバランスの調整方法について考えています。特に、目立たせる要素や文字のバランス、装飾の使い方などが話題になっています。

また、デザインの基本の土台を作成し、バランスを調整していく方法についても言及しています。

このエピソードは、デザインに興味を持っている人や、UIデザインに関わる方々にとって興味深い内容が話されています。
デザインのバランスの取り方や意図を考えることの重要性、装飾の使い方などについて学びたい方は、ぜひ聴いてみてください。

目次

  • 00:35 音声SNSアプリのフィードバック
  • 04:19 著作権の従属
  • 04:38 デザインのチェック方法
  • 05:48 デザインのコンセプト
  • 09:19 デザインの複雑さとバランスの問題
  • 09:53 ブロックのグループにおけるバランスの悪さ
  • 10:56 「音声SNSアプリ」の日本語表現について
  • 14:23 デザイン学習の記録のグルーピングとパターン出しについての話
  • 15:44 目立ちすぎる要素とフォーカスの重要性についての話
  • 17:58 余白感の問題とバランスの悪さ
  • 18:01 音声の投稿とオブジェクト思考
  • 18:50 デザインの基本的なフローと装飾の問題
  • 22:00 伝えたい内容の考え方
  • 22:18 装飾とバランスについて

内容

Figma素材と著作権

音声SNSアプリのバックグラウンドデザインに関するフィードバックとして、著作権の問題が取り上げられています。特に、Figmaコミュニティからの素材使用とCC by 4.0ライセンスに基づく使用許可の範囲について議論されています。

デザインのチェックとコンセプトの重要性

概要: デザインの評価方法と、デザインコンセプトの明確化の重要性について言及しています。UIとグラフィックデザインの観点から、デザインの目的とメッセージが明確であることの重要性が強調されています。

デザインのバランスと視覚的魅力

概要: デザインのバランス、視覚的なアトラクション、およびユーザーの注意を引く要素に関する具体的なアドバイスが提供されています。特に、余白の使用、色のコントラスト、視覚的な階層構造におけるバランスの取り方に焦点を当てています。

BONOフィードバック集

【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう
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【FB】バナーは日本語の順番と主体を決めてデザインしよう

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顧客中心のUI設計: 映画レビューサイトのユースケースと自然な画面遷移の重要性
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グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか
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グラフィックデザイナーからマネージャーになるべきか?UI/UXに転身すべきか

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