ビジュアルに不満があると装飾を足したりしがちです。が、見た目の9割は建築物のそれと同じで「骨組み」で決まります。この最初のパターンを白黒で構築し定義していく流れで、具体化するものがほぼ決まると言っても過言ではありません。
とても重要なフローなので、ぜひ手を動かして”どういう方向性が考えられそうか”をしらみつぶしに検討してみてください。
お仕事をしているとこの段階で1度方向性がずれてないか確認したりすることがかなり多いです。それもそのはず、見た目の具体的なものがあると相手もイメージがしやすいからです。デザイナーだけが想像で会話することができますが、他の人は実物がないと伝わりません。
なので、この段階のパターンを見せて方針を決める。決まらなければ再度検討。このフローを繰り返して、作成するものの大枠の方向性を決めていきます。
このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
アイキャッチをデザインするため、動画を参考にお題にも取り組みましょう。
動画で使っているプロセスです。おおいに参考にして、パクっていってください!
ゆくゆくは塗り替えていくことを期待しています。
ビジュアルに不満があると装飾を足したりしがちです。が、見た目の9割は建築物のそれと同じで「骨組み」で決まります。この最初のパターンを白黒で構築し定義していく流れで、具体化するものがほぼ決まると言っても過言ではありません。
とても重要なフローなので、ぜひ手を動かして”どういう方向性が考えられそうか”をしらみつぶしに検討してみてください。
お仕事をしているとこの段階で1度方向性がずれてないか確認したりすることがかなり多いです。それもそのはず、見た目の具体的なものがあると相手もイメージがしやすいからです。デザイナーだけが想像で会話することができますが、他の人は実物がないと伝わりません。
なので、この段階のパターンを見せて方針を決める。決まらなければ再度検討。このフローを繰り返して、作成するものの大枠の方向性を決めていきます。
このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
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ゆくゆくは塗り替えていくことを期待しています。
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とても重要なフローなので、ぜひ手を動かして”どういう方向性が考えられそうか”をしらみつぶしに検討してみてください。
お仕事をしているとこの段階で1度方向性がずれてないか確認したりすることがかなり多いです。それもそのはず、見た目の具体的なものがあると相手もイメージがしやすいからです。デザイナーだけが想像で会話することができますが、他の人は実物がないと伝わりません。
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