シリーズ目次

グラフィック入門

8
トレースで学ぶ見た目を作るプロセス
4
トレースで学ぶ見た目を作るプロセス

トレースで学ぶ見た目を作るプロセス

【紹介】見た目を作る必須テクニックを真似しよう!
06:28
【紹介】見た目を作る必須テクニックを真似しよう!

【紹介】見た目を作る必須テクニックを真似しよう!

TRY1:表現の方向性を決めよう
3
TRY1:表現の方向性を決めよう

TRY1:表現の方向性を決めよう

方向性①:目的を決めよう
05:21
方向性①:目的を決めよう

方向性①:目的を決めよう

方向性②:参考でイメージを掴もう
10:35
方向性②:参考でイメージを掴もう

方向性②:参考でイメージを掴もう

方向性③:グラフィック方針を言葉にしよう
08:35
方向性③:グラフィック方針を言葉にしよう

方向性③:グラフィック方針を言葉にしよう

TRY2:パターンで固める見た目の土台
3
TRY2:パターンで固める見た目の土台

TRY2:パターンで固める見た目の土台

アイデア①:ムードボードを作ろう
09:06
アイデア①:ムードボードを作ろう

アイデア①:ムードボードを作ろう

アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン
13:23
アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン

アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン

アイデア③:スタイリングパターンをデザイン
17:17
アイデア③:スタイリングパターンをデザイン

アイデア③:スタイリングパターンをデザイン

TRY3 : 見た目の仕上げをしよう
3
TRY3 : 見た目の仕上げをしよう

TRY3 : 見た目の仕上げをしよう

仕上げ①:配色
10:50
仕上げ①:配色

仕上げ①:配色

仕上げ②:見た目の質を上げる
11:53
仕上げ②:見た目の質を上げる

仕上げ②:見た目の質を上げる

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アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン
ビジュアル

アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン

2023
4
18
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このフローでデザインの7割が決まります

ビジュアルに不満があると装飾を足したりしがちです。が、見た目の9割は建築物のそれと同じで「骨組み」で決まります。この最初のパターンを白黒で構築し定義していく流れで、具体化するものがほぼ決まると言っても過言ではありません。

とても重要なフローなので、ぜひ手を動かして”どういう方向性が考えられそうか”をしらみつぶしに検討してみてください。

業務ではこの段階で1度共有したりします

お仕事をしているとこの段階で1度方向性がずれてないか確認したりすることがかなり多いです。それもそのはず、見た目の具体的なものがあると相手もイメージがしやすいからです。デザイナーだけが想像で会話することができますが、他の人は実物がないと伝わりません。

なので、この段階のパターンを見せて方針を決める。決まらなければ再度検討。このフローを繰り返して、作成するものの大枠の方向性を決めていきます。

アイデア作りを真似しよう

このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
アイキャッチをデザインするため、動画を参考にお題にも取り組みましょう。

プロセスのURLはこちら

動画で使っているプロセスです。おおいに参考にして、パクっていってください!
ゆくゆくは塗り替えていくことを期待しています。

https://www.figma.com/file/LyDFInO1KVih7ApKJyewfK/2-2-2.%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E5%85%A5%E9%96%80?node-id=34%3A371

このフローでデザインの7割が決まります

ビジュアルに不満があると装飾を足したりしがちです。が、見た目の9割は建築物のそれと同じで「骨組み」で決まります。この最初のパターンを白黒で構築し定義していく流れで、具体化するものがほぼ決まると言っても過言ではありません。

とても重要なフローなので、ぜひ手を動かして”どういう方向性が考えられそうか”をしらみつぶしに検討してみてください。

業務ではこの段階で1度共有したりします

お仕事をしているとこの段階で1度方向性がずれてないか確認したりすることがかなり多いです。それもそのはず、見た目の具体的なものがあると相手もイメージがしやすいからです。デザイナーだけが想像で会話することができますが、他の人は実物がないと伝わりません。

なので、この段階のパターンを見せて方針を決める。決まらなければ再度検討。このフローを繰り返して、作成するものの大枠の方向性を決めていきます。

アイデア作りを真似しよう

このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
アイキャッチをデザインするため、動画を参考にお題にも取り組みましょう。

プロセスのURLはこちら

動画で使っているプロセスです。おおいに参考にして、パクっていってください!
ゆくゆくは塗り替えていくことを期待しています。

https://www.figma.com/file/LyDFInO1KVih7ApKJyewfK/2-2-2.%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E5%85%A5%E9%96%80?node-id=34%3A371

このフローでデザインの7割が決まります

ビジュアルに不満があると装飾を足したりしがちです。が、見た目の9割は建築物のそれと同じで「骨組み」で決まります。この最初のパターンを白黒で構築し定義していく流れで、具体化するものがほぼ決まると言っても過言ではありません。

とても重要なフローなので、ぜひ手を動かして”どういう方向性が考えられそうか”をしらみつぶしに検討してみてください。

業務ではこの段階で1度共有したりします

お仕事をしているとこの段階で1度方向性がずれてないか確認したりすることがかなり多いです。それもそのはず、見た目の具体的なものがあると相手もイメージがしやすいからです。デザイナーだけが想像で会話することができますが、他の人は実物がないと伝わりません。

なので、この段階のパターンを見せて方針を決める。決まらなければ再度検討。このフローを繰り返して、作成するものの大枠の方向性を決めていきます。

アイデア作りを真似しよう

このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
アイキャッチをデザインするため、動画を参考にお題にも取り組みましょう。

グラフィック入門

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トレースで学ぶ見た目を作るプロセス
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トレースで学ぶ見た目を作るプロセス

【紹介】見た目を作る必須テクニックを真似しよう!
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【紹介】見た目を作る必須テクニックを真似しよう!

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TRY1:表現の方向性を決めよう
3
TRY1:表現の方向性を決めよう

TRY1:表現の方向性を決めよう

方向性①:目的を決めよう
05:21
方向性①:目的を決めよう

方向性①:目的を決めよう

方向性②:参考でイメージを掴もう
10:35
方向性②:参考でイメージを掴もう

方向性②:参考でイメージを掴もう

方向性③:グラフィック方針を言葉にしよう
08:35
方向性③:グラフィック方針を言葉にしよう

方向性③:グラフィック方針を言葉にしよう

TRY2:パターンで固める見た目の土台
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TRY2:パターンで固める見た目の土台

TRY2:パターンで固める見た目の土台

アイデア①:ムードボードを作ろう
09:06
アイデア①:ムードボードを作ろう

アイデア①:ムードボードを作ろう

アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン
13:23
アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン

アイデア②:レイアウト/構造パターンをデザイン

アイデア③:スタイリングパターンをデザイン
17:17
アイデア③:スタイリングパターンをデザイン

アイデア③:スタイリングパターンをデザイン

TRY3 : 見た目の仕上げをしよう
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TRY3 : 見た目の仕上げをしよう

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仕上げ①:配色
10:50
仕上げ①:配色

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仕上げ②:見た目の質を上げる
11:53
仕上げ②:見た目の質を上げる

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