「レイアウト/構造」と「見た目(装飾)」を分けると変数が減ってデザイン物をコントロールがしやすくなります。最初の方は一緒くたに色々考えてしまうのですが、”何が原因で微妙なデザインになっているのか?”を切り出して理解しづらくなります。
理解できてないと、闇雲に見た目をいじって1日経ってしまった....という結果になるのがざらです。辛いです笑
なので、このプロセスで分けているように「レイアウト」と「見た目」で骨組みを分け、より装飾要素のある「配色」などはその後に考えるようにしたりしています。
プロセスと骨組みを理解して、的確に見た目を作れるようになっていきましょう。
このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
アイキャッチをデザインするため、動画を参考にお題にも取り組みましょう。
動画で使っているプロセスです。おおいに参考にして、パクっていってください!
ゆくゆくは塗り替えていくことを期待しています。
「レイアウト/構造」と「見た目(装飾)」を分けると変数が減ってデザイン物をコントロールがしやすくなります。最初の方は一緒くたに色々考えてしまうのですが、”何が原因で微妙なデザインになっているのか?”を切り出して理解しづらくなります。
理解できてないと、闇雲に見た目をいじって1日経ってしまった....という結果になるのがざらです。辛いです笑
なので、このプロセスで分けているように「レイアウト」と「見た目」で骨組みを分け、より装飾要素のある「配色」などはその後に考えるようにしたりしています。
プロセスと骨組みを理解して、的確に見た目を作れるようになっていきましょう。
このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
アイキャッチをデザインするため、動画を参考にお題にも取り組みましょう。
動画で使っているプロセスです。おおいに参考にして、パクっていってください!
ゆくゆくは塗り替えていくことを期待しています。
「レイアウト/構造」と「見た目(装飾)」を分けると変数が減ってデザイン物をコントロールがしやすくなります。最初の方は一緒くたに色々考えてしまうのですが、”何が原因で微妙なデザインになっているのか?”を切り出して理解しづらくなります。
理解できてないと、闇雲に見た目をいじって1日経ってしまった....という結果になるのがざらです。辛いです笑
なので、このプロセスで分けているように「レイアウト」と「見た目」で骨組みを分け、より装飾要素のある「配色」などはその後に考えるようにしたりしています。
プロセスと骨組みを理解して、的確に見た目を作れるようになっていきましょう。
このシリーズをはプロセスを1つ1つ真似してグラフィックのスキルをつけていきます。
アイキャッチをデザインするため、動画を参考にお題にも取り組みましょう。
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