シリーズ目次

はじめてのUXデザイン

14
1. UXデザインって何?なんのため?
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1. UXデザインって何?なんのため?

1. UXデザインって何?なんのため?

1
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは

2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

3.リアルな顧客の情報を知ろう
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3.リアルな顧客の情報を知ろう

3.リアルな顧客の情報を知ろう

7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう

4.インタビュー結果を反映しよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

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言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
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言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

2024
8
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□ ヒアリング結果をまとめたドキュメント
--------------------------

https://www.notion.so/takumikai/7-7c61281324384025bf85dff1e6bdbbd8

□ 目次
--------------------------

00:21 動画の結論
01:15 ヒアリング結果をまとめたドキュメント
01:46 内容の順番
02:10 1-出て来た反応のまとめ
04:13 2-全てを鵜呑みにしない
06:47 3-あったらいいは後回し
07:46 4-まとめ

□ ヒアリング結果をまとめたドキュメント
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https://www.notion.so/takumikai/7-7c61281324384025bf85dff1e6bdbbd8

□ 目次
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00:21 動画の結論
01:15 ヒアリング結果をまとめたドキュメント
01:46 内容の順番
02:10 1-出て来た反応のまとめ
04:13 2-全てを鵜呑みにしない
06:47 3-あったらいいは後回し
07:46 4-まとめ

□ ヒアリング結果をまとめたドキュメント
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https://www.notion.so/takumikai/7-7c61281324384025bf85dff1e6bdbbd8

□ 目次
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00:21 動画の結論
01:15 ヒアリング結果をまとめたドキュメント
01:46 内容の順番
02:10 1-出て来た反応のまとめ
04:13 2-全てを鵜呑みにしない
06:47 3-あったらいいは後回し
07:46 4-まとめ

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1. UXデザインって何?なんのため?
0000
1. UXデザインって何?なんのため?

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提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
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2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ

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.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説

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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
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2.アプリを作りながらUX手法解説&実践

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UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン

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5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ

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6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り

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3.リアルな顧客の情報を知ろう
0000
3.リアルな顧客の情報を知ろう

3.リアルな顧客の情報を知ろう

7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた

【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....

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言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける

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4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう

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お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ

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