コンテンツ
ロードマップ
UIデザイナー転職ロードマップ
未経験からでも目指せる道のり
1年目活躍ロードマップβ
作成中...
お役立ち
キャリアマップβ
UI/UXデザイナー向け
UX
UI
Figma
ビジュアル
キャリア
特徴・使い方
サービス
BONOの特徴
BONOのサービスについて
料金プラン
プラン変更はいつでも可能
使い方
BONOの使い方
おすすめ使い方、コミュニティ参加方法
フィードバックのやり方
グロースプランのFBのほうほう方法
1on1-デザイン面談
無料で何回でも
運営のスタンス
BONOをやる理由
ラジオ
ログイン
コミュニティへ
takumi.kai.skywalker@gmail.com
ログイン
始める
メニュー
k
takumi.kai.skywalker@gmail.com
ログイン
マイページ
プラン/料金
プラン変更
よくある質問
BONOとは
ログアウト
お問い合わせ
シリーズ目次
はじめてのUXデザイン
全
14
本
1. UXデザインって何?なんのため?
0000
1. UXデザインって何?なんのため?
1
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
0000
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
3.リアルな顧客の情報を知ろう
0000
3.リアルな顧客の情報を知ろう
7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
トップ
/
はじめてのUXデザイン
/
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
2021
年
7
月
06
日
スキルを上げて、創造のための武器を手に入れよう
すべての動画閲覧には、メンバーシップ加入が必要です
メンバー登録について
はじめてのUXデザイン
全
14
本
1. UXデザインって何?なんのため?
0000
1. UXデザインって何?なんのため?
1
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
21:21
提案できるデザイナーになるスキル!UXデザインとは
2
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
16:42
UXデザインの流れ - 見た目から始めない?提案できるデザインの流れ
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
07:31
.UXデザインのよくある間違い - 要件定義の具体イメージ解説
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
0000
2.アプリを作りながらUX手法解説&実践
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
27:40
UX的3つの手法 - サービスや機能アイデアのコンセプトデザイン
5
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
21:16
早く失敗するためのプロトタイピング作成のコツ
6
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
16:11
価値検討ヒアリングのやり方と台本作り
3.リアルな顧客の情報を知ろう
0000
3.リアルな顧客の情報を知ろう
7
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
26:48
【ヒアリング実践 その一】サブスク管理 - 友達に聞いたら気づけてない課題が出てきた
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
37:54
【ヒアリング実践 その2】わかってはいるけど解約ができない....
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
08:51
言われたことを鵜呑みにしない - ヒアリングから改善点を見つける
4.インタビュー結果を反映しよう
00:00
4.インタビュー結果を反映しよう
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
04:08
お題:サブスクと向き合いたくない精神ハードルを下げるアイデアを考えてみよう
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
17:37
方向性の決めてはユーザーの声で。課題解決のアイデアをどう出すか?
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
11:12
UIを体験にするアイデア整理 - ユーザーの理想の行動を具体化します
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
00:00
5.ユーザーの声を満たすUIプロトタイプを作ってみよう
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
08:22
サブスクを起点に会話が生まれるアプリのUIプロトタイプ
閉じる
0
Comments
Active Here:
0
Login
or
register
to join the conversation.
My Profile Image
Logout
Edit Profile
Be the first to leave a comment.
Loading
Load Previous
Someone is typing...
No Name
Set
4 years ago
Moderator
(Edited)
Delete Forever
This is the actual comment. It's can be long or short. And must contain only text information.
Your comment will appear once approved by a moderator.
Cancel
0
0
Reply
2
Replies
Load Previous
No Name
Set
2 years ago
Moderator
(Edited)
Delete Forever
This is the actual comment. It's can be long or short. And must contain only text information.
Your reply will appear once approved by a moderator.
Cancel
0
0
Load More
Cancel
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Load More
0 Comments