シリーズ目次

UIデザイナー1年目の立ち回り

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう
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1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない
文章
【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
22:52
1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り
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2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』
46:30
できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り
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3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!
30:23
新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念
30:16
コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする
53:31
【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り
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4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

5. デザインの伝え方
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5. デザインの伝え方

5. デザインの伝え方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方
22:11
【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた
22:33
【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

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【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

2023
12
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1 : 概要

エンジニアとの共有の難しさについて、実装フェーズでの3つの立ち回りポイントが説明されている。1つ目は口頭での共有を心がけ、お互いの価値観のすり合わせをすること。2つ目は詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶこと。3つ目はエンジニアを初期段階から参加させること。最後に、なぜ機能を実装するのかを伝えることの重要性が述べられている。

2 : 動画で得られること

  • 口頭での共有を心がけ、相手と価値観のすり合わせをする
  • エンジニアからのフィードバックを学ぶ機会と捉え、早めに共有する
  • エンジニアを初期段階から参加させ、方向性を確認する
  • なぜ機能が必要なのか、ユーザーストーリーを伝えて納得感を与える

3 : 動画の目次

  • 0:59
  • 2:17
  • 7:38
  • 13:19
  • 19:37

4 : コンテンツ内容

口頭で共有し、お互いの価値観をすり合わせる

ドキュメントだけで共有するのは難しく、口頭での共有が大切。お互いの価値観や解釈の違いをすり合わせ、共通認識を作ることが重要。

詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶ

エンジニアからのフィードバックを頼りにし、学んでいく姿勢が大切。早めに投げかけて固めることで、開発効率と精神衛生の向上につながる。

エンジニアを初期段階から参加させる

エンジニアに早い段階で方向性を確認し、気になる点を聞くことで、デザインを進めやすくなる。3つの共有タイミングがある。

なぜ機能を実装するのかを伝えることが重要

ユーザーのストーリーを伝えることがエンジニアの納得感につながる。機能実装が目的ではなく、ユーザーを良い状態にすることが目的。

エンジニアリングしやすいUIデータ作成3つのコツ

この動画では、エンジニアリングに貢献するUIデザインデータの作り方として、”UI作成時に意識するべき3つのコツ”をシェアします!

かなり初歩的ではありますが、3つの要素を通して”どういうことをエンジニアは気にするのか”のはじめの1歩を踏んでもらえると嬉しいです!


意識する点は2つ

いろんな手段とかこれやった方が良いとかはあるんですが、

基本的に以下の2つを意識することがエンジニアリングとデザインの協業で重要になってくると思っています。

  1. WHY なぜやるのかを共有
  2. UIの共通認識を作る


あるあるの3ポイント

動画内で解説しているあるあるで最初から意識すると良いポイント3つを紹介しています。(ちなみにデザインデータの作り方はまた別の話になるので、今回はしてないです)

  1. 『状態管理』をデザインする
  2. デザインの『共通認識』でズレを減らしていく
  3. 『コスト』が気になってもベストを共有する


この次の動画では「実際に共有するとき」に意識するべきポイントを話しています。

1 : 概要

エンジニアとの共有の難しさについて、実装フェーズでの3つの立ち回りポイントが説明されている。1つ目は口頭での共有を心がけ、お互いの価値観のすり合わせをすること。2つ目は詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶこと。3つ目はエンジニアを初期段階から参加させること。最後に、なぜ機能を実装するのかを伝えることの重要性が述べられている。

2 : 動画で得られること

  • 口頭での共有を心がけ、相手と価値観のすり合わせをする
  • エンジニアからのフィードバックを学ぶ機会と捉え、早めに共有する
  • エンジニアを初期段階から参加させ、方向性を確認する
  • なぜ機能が必要なのか、ユーザーストーリーを伝えて納得感を与える

3 : 動画の目次

  • 0:59
  • 2:17
  • 7:38
  • 13:19
  • 19:37

4 : コンテンツ内容

口頭で共有し、お互いの価値観をすり合わせる

ドキュメントだけで共有するのは難しく、口頭での共有が大切。お互いの価値観や解釈の違いをすり合わせ、共通認識を作ることが重要。

詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶ

エンジニアからのフィードバックを頼りにし、学んでいく姿勢が大切。早めに投げかけて固めることで、開発効率と精神衛生の向上につながる。

エンジニアを初期段階から参加させる

エンジニアに早い段階で方向性を確認し、気になる点を聞くことで、デザインを進めやすくなる。3つの共有タイミングがある。

なぜ機能を実装するのかを伝えることが重要

ユーザーのストーリーを伝えることがエンジニアの納得感につながる。機能実装が目的ではなく、ユーザーを良い状態にすることが目的。

エンジニアリングしやすいUIデータ作成3つのコツ

この動画では、エンジニアリングに貢献するUIデザインデータの作り方として、”UI作成時に意識するべき3つのコツ”をシェアします!

かなり初歩的ではありますが、3つの要素を通して”どういうことをエンジニアは気にするのか”のはじめの1歩を踏んでもらえると嬉しいです!


意識する点は2つ

いろんな手段とかこれやった方が良いとかはあるんですが、

基本的に以下の2つを意識することがエンジニアリングとデザインの協業で重要になってくると思っています。

  1. WHY なぜやるのかを共有
  2. UIの共通認識を作る


あるあるの3ポイント

動画内で解説しているあるあるで最初から意識すると良いポイント3つを紹介しています。(ちなみにデザインデータの作り方はまた別の話になるので、今回はしてないです)

  1. 『状態管理』をデザインする
  2. デザインの『共通認識』でズレを減らしていく
  3. 『コスト』が気になってもベストを共有する


この次の動画では「実際に共有するとき」に意識するべきポイントを話しています。

1 : 概要

エンジニアとの共有の難しさについて、実装フェーズでの3つの立ち回りポイントが説明されている。1つ目は口頭での共有を心がけ、お互いの価値観のすり合わせをすること。2つ目は詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶこと。3つ目はエンジニアを初期段階から参加させること。最後に、なぜ機能を実装するのかを伝えることの重要性が述べられている。

2 : 動画で得られること

  • 口頭での共有を心がけ、相手と価値観のすり合わせをする
  • エンジニアからのフィードバックを学ぶ機会と捉え、早めに共有する
  • エンジニアを初期段階から参加させ、方向性を確認する
  • なぜ機能が必要なのか、ユーザーストーリーを伝えて納得感を与える

3 : 動画の目次

  • 0:59
  • 2:17
  • 7:38
  • 13:19
  • 19:37

4 : コンテンツ内容

口頭で共有し、お互いの価値観をすり合わせる

ドキュメントだけで共有するのは難しく、口頭での共有が大切。お互いの価値観や解釈の違いをすり合わせ、共通認識を作ることが重要。

詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶ

エンジニアからのフィードバックを頼りにし、学んでいく姿勢が大切。早めに投げかけて固めることで、開発効率と精神衛生の向上につながる。

エンジニアを初期段階から参加させる

エンジニアに早い段階で方向性を確認し、気になる点を聞くことで、デザインを進めやすくなる。3つの共有タイミングがある。

なぜ機能を実装するのかを伝えることが重要

ユーザーのストーリーを伝えることがエンジニアの納得感につながる。機能実装が目的ではなく、ユーザーを良い状態にすることが目的。

エンジニアリングしやすいUIデータ作成3つのコツ

この動画では、エンジニアリングに貢献するUIデザインデータの作り方として、”UI作成時に意識するべき3つのコツ”をシェアします!

かなり初歩的ではありますが、3つの要素を通して”どういうことをエンジニアは気にするのか”のはじめの1歩を踏んでもらえると嬉しいです!


意識する点は2つ

いろんな手段とかこれやった方が良いとかはあるんですが、

基本的に以下の2つを意識することがエンジニアリングとデザインの協業で重要になってくると思っています。

  1. WHY なぜやるのかを共有
  2. UIの共通認識を作る


あるあるの3ポイント

動画内で解説しているあるあるで最初から意識すると良いポイント3つを紹介しています。(ちなみにデザインデータの作り方はまた別の話になるので、今回はしてないです)

  1. 『状態管理』をデザインする
  2. デザインの『共通認識』でズレを減らしていく
  3. 『コスト』が気になってもベストを共有する


この次の動画では「実際に共有するとき」に意識するべきポイントを話しています。

UIデザイナー1年目の立ち回り

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう
xx
1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない
文章
【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
22:52
1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り
xx
2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』
46:30
できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り
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3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!
30:23
新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念
30:16
コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする
53:31
【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り
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4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

5. デザインの伝え方
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5. デザインの伝え方

5. デザインの伝え方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方
22:11
【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた
22:33
【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

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