エンジニアとの共有の難しさについて、実装フェーズでの3つの立ち回りポイントが説明されている。1つ目は口頭での共有を心がけ、お互いの価値観のすり合わせをすること。2つ目は詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶこと。3つ目はエンジニアを初期段階から参加させること。最後に、なぜ機能を実装するのかを伝えることの重要性が述べられている。
ドキュメントだけで共有するのは難しく、口頭での共有が大切。お互いの価値観や解釈の違いをすり合わせ、共通認識を作ることが重要。
エンジニアからのフィードバックを頼りにし、学んでいく姿勢が大切。早めに投げかけて固めることで、開発効率と精神衛生の向上につながる。
エンジニアに早い段階で方向性を確認し、気になる点を聞くことで、デザインを進めやすくなる。3つの共有タイミングがある。
ユーザーのストーリーを伝えることがエンジニアの納得感につながる。機能実装が目的ではなく、ユーザーを良い状態にすることが目的。
この動画では、エンジニアリングに貢献するUIデザインデータの作り方として、”UI作成時に意識するべき3つのコツ”をシェアします!
かなり初歩的ではありますが、3つの要素を通して”どういうことをエンジニアは気にするのか”のはじめの1歩を踏んでもらえると嬉しいです!
いろんな手段とかこれやった方が良いとかはあるんですが、
基本的に以下の2つを意識することがエンジニアリングとデザインの協業で重要になってくると思っています。
動画内で解説しているあるあるで最初から意識すると良いポイント3つを紹介しています。(ちなみにデザインデータの作り方はまた別の話になるので、今回はしてないです)
この次の動画では「実際に共有するとき」に意識するべきポイントを話しています。
エンジニアとの共有の難しさについて、実装フェーズでの3つの立ち回りポイントが説明されている。1つ目は口頭での共有を心がけ、お互いの価値観のすり合わせをすること。2つ目は詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶこと。3つ目はエンジニアを初期段階から参加させること。最後に、なぜ機能を実装するのかを伝えることの重要性が述べられている。
ドキュメントだけで共有するのは難しく、口頭での共有が大切。お互いの価値観や解釈の違いをすり合わせ、共通認識を作ることが重要。
エンジニアからのフィードバックを頼りにし、学んでいく姿勢が大切。早めに投げかけて固めることで、開発効率と精神衛生の向上につながる。
エンジニアに早い段階で方向性を確認し、気になる点を聞くことで、デザインを進めやすくなる。3つの共有タイミングがある。
ユーザーのストーリーを伝えることがエンジニアの納得感につながる。機能実装が目的ではなく、ユーザーを良い状態にすることが目的。
この動画では、エンジニアリングに貢献するUIデザインデータの作り方として、”UI作成時に意識するべき3つのコツ”をシェアします!
かなり初歩的ではありますが、3つの要素を通して”どういうことをエンジニアは気にするのか”のはじめの1歩を踏んでもらえると嬉しいです!
いろんな手段とかこれやった方が良いとかはあるんですが、
基本的に以下の2つを意識することがエンジニアリングとデザインの協業で重要になってくると思っています。
動画内で解説しているあるあるで最初から意識すると良いポイント3つを紹介しています。(ちなみにデザインデータの作り方はまた別の話になるので、今回はしてないです)
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エンジニアとの共有の難しさについて、実装フェーズでの3つの立ち回りポイントが説明されている。1つ目は口頭での共有を心がけ、お互いの価値観のすり合わせをすること。2つ目は詳しい人に教えを請い、エンジニアの視点を学ぶこと。3つ目はエンジニアを初期段階から参加させること。最後に、なぜ機能を実装するのかを伝えることの重要性が述べられている。
ドキュメントだけで共有するのは難しく、口頭での共有が大切。お互いの価値観や解釈の違いをすり合わせ、共通認識を作ることが重要。
エンジニアからのフィードバックを頼りにし、学んでいく姿勢が大切。早めに投げかけて固めることで、開発効率と精神衛生の向上につながる。
エンジニアに早い段階で方向性を確認し、気になる点を聞くことで、デザインを進めやすくなる。3つの共有タイミングがある。
ユーザーのストーリーを伝えることがエンジニアの納得感につながる。機能実装が目的ではなく、ユーザーを良い状態にすることが目的。
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かなり初歩的ではありますが、3つの要素を通して”どういうことをエンジニアは気にするのか”のはじめの1歩を踏んでもらえると嬉しいです!
いろんな手段とかこれやった方が良いとかはあるんですが、
基本的に以下の2つを意識することがエンジニアリングとデザインの協業で重要になってくると思っています。
動画内で解説しているあるあるで最初から意識すると良いポイント3つを紹介しています。(ちなみにデザインデータの作り方はまた別の話になるので、今回はしてないです)
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