シリーズ目次

UIデザイナー1年目の立ち回り

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう
xx
1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない
文章
【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
22:52
1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り
xx
2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』
46:30
できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り
xx
3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!
30:23
新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念
30:16
コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする
53:31
【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り
xx
4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

5. デザインの伝え方
xx
5. デザインの伝え方

5. デザインの伝え方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方
22:11
【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた
22:33
【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

トップ
/
UIデザイナー1年目の立ち回り
/
1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
デザイン上達法

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

2024
3
12
スキルを上げて、創造のための武器を手に入れよう
すべての動画閲覧には、メンバーシップ加入が必要です
メンバー登録について

UIデザイナーとチームの仕事の認識を定義する動画です

現場に入ると"UIを作る"という狭いことに目が行きがちです。
会社に属するサラリーマンとして何をするのか?チームは何を目指しているんだっけ?を軸にして自分の職業を認識する必要があると考えております。

というと暗い感じなんですが、人にとって良いサービス、良いUIを作るとなると、チームでどう立ち回るのか?が重要になってきます。
自分という視点ではなく、メンバーに貢献するためにどうデザインを使うのか?目指す方向性を達成するために何をUIでやるべきか?という視点で動けるようになることが重要です。

感想や意見を聞かせてください〜!

年内に向けて「現場1年目デザイナーが活躍するための立ち回り」コンテンツをBONOで作成していく予定です。
”こういうの知りたい”、”理解したい!”などがありましたら下のフォームから教えてください💡(2023年内なら答えていきます〜!

□ 立ち回りフォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdePxok7jLWcUXmIZrHPWDVQbjcEbZ1ICXgyMqG5kAz8om95g/viewform

職業の強みを認識して立ち回ることが、現場での活躍につながります。

僕なりの偏見でいう、一般的には評価がされやすい伸びやすい、貢献しやすい、活躍しやすいそういうデザイナーはちゃんと職種の役割を把握して動けている人です。

UIデザイナーというものが現場ではどういう役割が求められるのかという話がまずわからない限りは前に進めないというわけで、まずはUIデザイナーが成功するためにチームでうまく働けるために自分の強みというものをちゃんと把握しようというわけで、今日は役割について話していきたいと思います。

文章の構成

UIデザイナーの強みを活かした役割を4つに分けてお話しします。それぞれ独立していますが、根幹には”解決策の具体イメージを作る”というスキルがベースになっていると考えています。

以下のような構成で、役割について共有していきます〜!

1 なぜ役割の把握が重要なのか?

2 4つの役割についてそれぞれシェア

一応僕の経験という偏見から定義しています

もちろんこれは僕の考えているものだったりとか僕が経験してきたものから導き出しているものなので、全てのデザイナーがこれに当てはまる必要性はないです。

ただいろんな組織の話を友達から聞いたりとか自分が関わっている組織を見たりとかしてきた中で基本的にまずこういうふうに動けるデザイナーさんUI UXのデザイナーさんというのはかなり評価されやすいというか一緒に仕事をしたいという率が高いなというものから逆算して役割というのをこれから話していきたいと思います。

UIデザイナーの役割とジョブの把握の重要性

UIデザイナーは、現場でどのような役割を果たすべきであるかを把握することは活躍するデザイン人材になるために非常に重要です。UIデザイナーがチームで成功し、ユーザーが使いやすいプロダクトを作り上げるためには、自身の職種の強みと期待されることを把握する必要があります。

UIデザイナーは、ユーザーが使いやすく目的を果たせ魅力的に見えるプロダクトを実現するために不可欠な存在ですが、プロダクトは1人では作ることができません。ユーザーにとって良いデザインを届けるために、良いプロダクトにする必要があります。そのためにチームに貢献し、事業に貢献していくスタンスが必要です。これは単純な世に出回る狭義のデザインスキルだけでは意識しづらい部分です。

そのためにプロダクトに入る組織として、UIデザイナーの強みと役割を認識して立ち回ることが大切になります。

これから述べる役割は私が考え、経験から導き出したものですので、全てのデザイナーに当てはまるわけではありません。しかし、さまざまな組織の話を聞いたり、自身が関わってきた組織を観察したりする中で見出したことを伝えます。

4つの主要な得意分野

1. 解決策を明確にする

具体的なアイデアを形にして、チームの方針を明確にする役割があります。

2. ユーザー視点を持つ

ユーザーにとって使いやすいUIを作るため、ユーザーの視点を常に持ち、それをチームに共有します。

3. 価値のある解決策を提供

UIデザイナーは、単なるアイデア以上の価値を生み出します。創造的な思考によって、新しい視点や可能性をプロジェクトにもたらします。

4. 要点を整理する

ビジュアルな要素を整理し、それをチームと共有する能力も持っています。このスキルによって、チーム内のコミュニケーションが円滑に進みます。

これらは私の経験と観察に基づいていますが、多くの組織で評価されるポイントです。この4つの役割を理解し、活かすことで、より効果的にチームに貢献することができるでしょう。

役割1 : チームの解決策の解像度を高める

UIデザイナーがUIを作ることで、具体的な解決策を知覚できるようにする能力は、チームの改善度を高めるために非常に重要な役割を果たします。この能力は、具体的なイメージを作ることができるデザイナーにとっては得意な分野です。

具体的な解決策が見える方が、仕様が大丈夫かどうかの判断ができる

具体的な情報に基づく判断の重要性は、様々な場面で存在します。例えば、ウェブサイトやアプリの開発において、ディレクターや他の関係者が仕様を考えることは可能ですが、具体的なUIを見たときにその仕様が使いやすいのか、実現可能なのか、必要性があるのかを判断するには、具体的なものを見てみることが重要です。

考え方としては、例えば旅行計画をするときに役立つのと同じです。行ったことがある場所の方が、どれくらいの距離で何があるかが分かるから、計画が立てやすいですよね。

それと同様に、早めにUIのデザインを作って共有することで、そのアイデアが実際に使えるのか、どう改善すれば良いのかが明確になりやすいです。

具体的なUIの形を早くチームで確認して、その状態で解決策が正しいかどうかを判断できるとよくなりやすいです。

UIのラフは早めに作って共有したほうが、チームで良いデザインを考えやすくなる

したがって、UIを早めに作成することによって、具体的な情報に基づいた判断が行えるようになります。これがUIデザイナーの特徴です。

UIデザイナーは、早めにラフな形でUIを作成し、エンジニアやディレクター、PdMに共有するで、重要なポイントや不備、足りていない箇所などに気付くことができます。具体的なものに触れることで、問題点がより明確になります。これが、UIデザイナーがチームに貢献する方法であり、彼らの得意とするスキルです。

チームはより効果的な改善策を見つけ出し、素早く行動に移ることができます。デザイナーのアイディア作成力は、チームに新たなエネルギーとモチベーションを与え、チーム全体の成果を向上させることができるのです。

役割2 : ユーザー視点を入れる

UIデザイナーはユーザーの視点を代弁しやすい職種です。

ユーザーの視点でプロダクトの成長に貢献する

彼らは常にユーザーが直に触れるUIを考えているため、使い手のことを想像しやすい立場にあり、また使い手を考えてデザインすることが求められる役割になります。そのため、彼らはユーザーの視点を常に考慮する機会が多いのです。

そのため他の職種ではなかなか深く考える機会の少ないユーザーが喜ぶ視点から、解決したい課題や達成したい目標に対してのアイデアを出しやすいポジションです。

逆にいうと他の職種では想像がつきづらいユーザー視点かもしれませんが、ビジネスと顧客のどちらも上手く行かせるために必須なユーザー視点をチームに提供することによってより良いアイデアを作ることに貢献できる確率が高いです。

そのため現場ではユーザー視点からの提案がチーム、事業、ビジネス、顧客に良い影響を与えられるほど活躍できるデザイナーであると認知されやすいです。

ユーザーの声を早くから取り入れる

ユーザーのフィードバックも重要です。ユーザーの意見や要望を取り入れることで、より良いUIや機能を実現することができます。ユーザーの声を早い段階から反映させることで、改善や修正を行いながら、より良い品質のプロダクトを提供することができます。

さらに、提供する価値を明確にすることも重要です。ユーザーがどのようなメリットや価値を得ることができるのかを明確に伝えることで、ユーザーの関心を引き付けることができます。

役割3 : 良い解決策を作る

効率的で伝わりやすい解決策をデザインできる強さ

UIデザイナーは具体的な解決策を作ることが得意です。彼らは単に1+1=2という解決策ではなく、3や10など画期的な解決策を考えることができます。具体的な要素を作り、それに基づいて考えることができるため、UIデザイナーは画期的なアイデアを生み出しやすい立場にあります。

例えば、Twitterのようなサービスでは、ツイートやフォローの仕組みだけでなく、追っかけファンやジャニーズのような特定のファン層に対しても解決策を提案することができます。

UIデザイナーは、ユーザー視点を代弁し、具体的な要素を作り、画期的な解決策を考えることが得意な職種です。彼らの役割はチームにおいて重要であり、ユーザーにとってより良い結果を生むために不可欠な存在です。

早期共有による開発効率化

エンジニアたちと早めにUIのデザインや仕様について共有することで、開発プロセスを効率化できるということがあります。この共有の方法にはいくつかの利点があります。

まず一つは、エンジニアたちに考える負荷を下げることができるという点です。例えば、デザイナーやプロダクトオーナーが早い段階でどのようなUIになりそうかを共有することで、エンジニアたちは具体的なイメージを持つことができます。この結果、開発時における悩みや問題点を事前に解決することができるため、開発の効率化につながります。

また、早い段階で必要な仕様を引き出すことによって、より失敗のない早い開発が望めます。エンジニアたちは、早めに必要な情報や要件を知ることで、それに合わせた設計や実装を行うことができます。このため、開発中に仕様変更や修正が発生するリスクを軽減することができます。その結果、迅速かつスムーズな開発プロセスを実現することができます。

さらに、早めに共有することによって、より早くユーザーに価値を届けることができます。デザインや仕様が早い段階で固まることで、開発チームは素早く実装に取り掛かることができます。結果として、製品やサービスを早い段階でリリースし、ユーザーにとって価値のあるものを提供することができます。

早期共有による開発効率化は、エンジニアや他の関係者とのコラボレーションを強化し、プロジェクトの成功につなげる方法です。エンジニアたちとの円滑なコミュニケーションを促進するために、デザイナーやプロダクトオーナーは早い段階での共有を意識し、積極的に関わることが重要です。これによって、より効率的でクオリティの高いソフトウェア開発を実現することができます。

役割4:整理して共有する

ビジュアライズ力とデザイナーの役割

ビジュアライズ力とデザイナーの役割デザイナーには、ビジュアライズ力があります。チームで仕事をしていると議論をしている中で、よく何の話をしているのか理解しづらくなることがあります。特にビジネスサイドの人々は、これによく陥ります。そこで、デザイナーは簡単に要点を整理したり、まとめたり、可視化したりして、議論を整理する役割を果たすのに力を発揮できます。

デザイナーは他の職種に比べてビジュアルツールを使う時間がないためその力を使って整理やまとめ、改革などを行いやすいです。

ユーザーへの価値提供の早期化

確かに、良いUIは大切ですが、単に見た目やデザインだけにこだわっても十分な価値は提供できません。

ユーザーへの価値提供を早期化するためには、UIだけでなく、機能やパフォーマンスも重要です。ユーザーが問題を解決できるような使いやすい機能や効率的なパフォーマンスを提供することが必要です。

総合すると、良いUIを作るためには、単に見た目やデザインにとどまらず、機能やパフォーマンスの向上、ユーザーのフィードバックの反映、提供する価値の明確化といった要素が重要です。これらを早期に実現することで、ユーザーへの価値提供を早めることができます。

UIデザイナー特有の役割把握が、
チーム貢献、良いデザインにつながり、結果として信頼につながります。

UIデザイナーの役割は、ユーザーの満足度を高めるために使いやすい体験を創ることです。そのため、UIデザイナーは自分自身もUIを作りやすくすることで、ユーザーに満足のいく体験を提供することができます。この役割を理解することは非常に重要です。

この前提を踏まえて、このシリーズではデザインのフローに沿ってさまざまなチップスやテクニックを紹介していきます。具体的には、仕様が共有された後にどのようなUIやデザインの方向性を考えてデザインを作成し、それを共有するという流れです。エンジニアリングに入る前の段階でもあります。

このフローにおいて、重要だけれども行われていないことを実践していくための話やアドバイスをシェアしていく予定です。この4つの前提は非常に重要であり、今回話しておきたいと思いました。

もし不安や疑問が生じた場合は、この前提に立ち返って考えてみることが大切です。なぜこの話をしているのか、それはこの前提が基礎となっているからです。以上です。

UIデザイナーとチームの仕事の認識を定義する動画です

現場に入ると"UIを作る"という狭いことに目が行きがちです。
会社に属するサラリーマンとして何をするのか?チームは何を目指しているんだっけ?を軸にして自分の職業を認識する必要があると考えております。

というと暗い感じなんですが、人にとって良いサービス、良いUIを作るとなると、チームでどう立ち回るのか?が重要になってきます。
自分という視点ではなく、メンバーに貢献するためにどうデザインを使うのか?目指す方向性を達成するために何をUIでやるべきか?という視点で動けるようになることが重要です。

感想や意見を聞かせてください〜!

年内に向けて「現場1年目デザイナーが活躍するための立ち回り」コンテンツをBONOで作成していく予定です。
”こういうの知りたい”、”理解したい!”などがありましたら下のフォームから教えてください💡(2023年内なら答えていきます〜!

□ 立ち回りフォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdePxok7jLWcUXmIZrHPWDVQbjcEbZ1ICXgyMqG5kAz8om95g/viewform

職業の強みを認識して立ち回ることが、現場での活躍につながります。

僕なりの偏見でいう、一般的には評価がされやすい伸びやすい、貢献しやすい、活躍しやすいそういうデザイナーはちゃんと職種の役割を把握して動けている人です。

UIデザイナーというものが現場ではどういう役割が求められるのかという話がまずわからない限りは前に進めないというわけで、まずはUIデザイナーが成功するためにチームでうまく働けるために自分の強みというものをちゃんと把握しようというわけで、今日は役割について話していきたいと思います。

文章の構成

UIデザイナーの強みを活かした役割を4つに分けてお話しします。それぞれ独立していますが、根幹には”解決策の具体イメージを作る”というスキルがベースになっていると考えています。

以下のような構成で、役割について共有していきます〜!

1 なぜ役割の把握が重要なのか?

2 4つの役割についてそれぞれシェア

一応僕の経験という偏見から定義しています

もちろんこれは僕の考えているものだったりとか僕が経験してきたものから導き出しているものなので、全てのデザイナーがこれに当てはまる必要性はないです。

ただいろんな組織の話を友達から聞いたりとか自分が関わっている組織を見たりとかしてきた中で基本的にまずこういうふうに動けるデザイナーさんUI UXのデザイナーさんというのはかなり評価されやすいというか一緒に仕事をしたいという率が高いなというものから逆算して役割というのをこれから話していきたいと思います。

UIデザイナーの役割とジョブの把握の重要性

UIデザイナーは、現場でどのような役割を果たすべきであるかを把握することは活躍するデザイン人材になるために非常に重要です。UIデザイナーがチームで成功し、ユーザーが使いやすいプロダクトを作り上げるためには、自身の職種の強みと期待されることを把握する必要があります。

UIデザイナーは、ユーザーが使いやすく目的を果たせ魅力的に見えるプロダクトを実現するために不可欠な存在ですが、プロダクトは1人では作ることができません。ユーザーにとって良いデザインを届けるために、良いプロダクトにする必要があります。そのためにチームに貢献し、事業に貢献していくスタンスが必要です。これは単純な世に出回る狭義のデザインスキルだけでは意識しづらい部分です。

そのためにプロダクトに入る組織として、UIデザイナーの強みと役割を認識して立ち回ることが大切になります。

これから述べる役割は私が考え、経験から導き出したものですので、全てのデザイナーに当てはまるわけではありません。しかし、さまざまな組織の話を聞いたり、自身が関わってきた組織を観察したりする中で見出したことを伝えます。

4つの主要な得意分野

1. 解決策を明確にする

具体的なアイデアを形にして、チームの方針を明確にする役割があります。

2. ユーザー視点を持つ

ユーザーにとって使いやすいUIを作るため、ユーザーの視点を常に持ち、それをチームに共有します。

3. 価値のある解決策を提供

UIデザイナーは、単なるアイデア以上の価値を生み出します。創造的な思考によって、新しい視点や可能性をプロジェクトにもたらします。

4. 要点を整理する

ビジュアルな要素を整理し、それをチームと共有する能力も持っています。このスキルによって、チーム内のコミュニケーションが円滑に進みます。

これらは私の経験と観察に基づいていますが、多くの組織で評価されるポイントです。この4つの役割を理解し、活かすことで、より効果的にチームに貢献することができるでしょう。

役割1 : チームの解決策の解像度を高める

UIデザイナーがUIを作ることで、具体的な解決策を知覚できるようにする能力は、チームの改善度を高めるために非常に重要な役割を果たします。この能力は、具体的なイメージを作ることができるデザイナーにとっては得意な分野です。

具体的な解決策が見える方が、仕様が大丈夫かどうかの判断ができる

具体的な情報に基づく判断の重要性は、様々な場面で存在します。例えば、ウェブサイトやアプリの開発において、ディレクターや他の関係者が仕様を考えることは可能ですが、具体的なUIを見たときにその仕様が使いやすいのか、実現可能なのか、必要性があるのかを判断するには、具体的なものを見てみることが重要です。

考え方としては、例えば旅行計画をするときに役立つのと同じです。行ったことがある場所の方が、どれくらいの距離で何があるかが分かるから、計画が立てやすいですよね。

それと同様に、早めにUIのデザインを作って共有することで、そのアイデアが実際に使えるのか、どう改善すれば良いのかが明確になりやすいです。

具体的なUIの形を早くチームで確認して、その状態で解決策が正しいかどうかを判断できるとよくなりやすいです。

UIのラフは早めに作って共有したほうが、チームで良いデザインを考えやすくなる

したがって、UIを早めに作成することによって、具体的な情報に基づいた判断が行えるようになります。これがUIデザイナーの特徴です。

UIデザイナーは、早めにラフな形でUIを作成し、エンジニアやディレクター、PdMに共有するで、重要なポイントや不備、足りていない箇所などに気付くことができます。具体的なものに触れることで、問題点がより明確になります。これが、UIデザイナーがチームに貢献する方法であり、彼らの得意とするスキルです。

チームはより効果的な改善策を見つけ出し、素早く行動に移ることができます。デザイナーのアイディア作成力は、チームに新たなエネルギーとモチベーションを与え、チーム全体の成果を向上させることができるのです。

役割2 : ユーザー視点を入れる

UIデザイナーはユーザーの視点を代弁しやすい職種です。

ユーザーの視点でプロダクトの成長に貢献する

彼らは常にユーザーが直に触れるUIを考えているため、使い手のことを想像しやすい立場にあり、また使い手を考えてデザインすることが求められる役割になります。そのため、彼らはユーザーの視点を常に考慮する機会が多いのです。

そのため他の職種ではなかなか深く考える機会の少ないユーザーが喜ぶ視点から、解決したい課題や達成したい目標に対してのアイデアを出しやすいポジションです。

逆にいうと他の職種では想像がつきづらいユーザー視点かもしれませんが、ビジネスと顧客のどちらも上手く行かせるために必須なユーザー視点をチームに提供することによってより良いアイデアを作ることに貢献できる確率が高いです。

そのため現場ではユーザー視点からの提案がチーム、事業、ビジネス、顧客に良い影響を与えられるほど活躍できるデザイナーであると認知されやすいです。

ユーザーの声を早くから取り入れる

ユーザーのフィードバックも重要です。ユーザーの意見や要望を取り入れることで、より良いUIや機能を実現することができます。ユーザーの声を早い段階から反映させることで、改善や修正を行いながら、より良い品質のプロダクトを提供することができます。

さらに、提供する価値を明確にすることも重要です。ユーザーがどのようなメリットや価値を得ることができるのかを明確に伝えることで、ユーザーの関心を引き付けることができます。

役割3 : 良い解決策を作る

効率的で伝わりやすい解決策をデザインできる強さ

UIデザイナーは具体的な解決策を作ることが得意です。彼らは単に1+1=2という解決策ではなく、3や10など画期的な解決策を考えることができます。具体的な要素を作り、それに基づいて考えることができるため、UIデザイナーは画期的なアイデアを生み出しやすい立場にあります。

例えば、Twitterのようなサービスでは、ツイートやフォローの仕組みだけでなく、追っかけファンやジャニーズのような特定のファン層に対しても解決策を提案することができます。

UIデザイナーは、ユーザー視点を代弁し、具体的な要素を作り、画期的な解決策を考えることが得意な職種です。彼らの役割はチームにおいて重要であり、ユーザーにとってより良い結果を生むために不可欠な存在です。

早期共有による開発効率化

エンジニアたちと早めにUIのデザインや仕様について共有することで、開発プロセスを効率化できるということがあります。この共有の方法にはいくつかの利点があります。

まず一つは、エンジニアたちに考える負荷を下げることができるという点です。例えば、デザイナーやプロダクトオーナーが早い段階でどのようなUIになりそうかを共有することで、エンジニアたちは具体的なイメージを持つことができます。この結果、開発時における悩みや問題点を事前に解決することができるため、開発の効率化につながります。

また、早い段階で必要な仕様を引き出すことによって、より失敗のない早い開発が望めます。エンジニアたちは、早めに必要な情報や要件を知ることで、それに合わせた設計や実装を行うことができます。このため、開発中に仕様変更や修正が発生するリスクを軽減することができます。その結果、迅速かつスムーズな開発プロセスを実現することができます。

さらに、早めに共有することによって、より早くユーザーに価値を届けることができます。デザインや仕様が早い段階で固まることで、開発チームは素早く実装に取り掛かることができます。結果として、製品やサービスを早い段階でリリースし、ユーザーにとって価値のあるものを提供することができます。

早期共有による開発効率化は、エンジニアや他の関係者とのコラボレーションを強化し、プロジェクトの成功につなげる方法です。エンジニアたちとの円滑なコミュニケーションを促進するために、デザイナーやプロダクトオーナーは早い段階での共有を意識し、積極的に関わることが重要です。これによって、より効率的でクオリティの高いソフトウェア開発を実現することができます。

役割4:整理して共有する

ビジュアライズ力とデザイナーの役割

ビジュアライズ力とデザイナーの役割デザイナーには、ビジュアライズ力があります。チームで仕事をしていると議論をしている中で、よく何の話をしているのか理解しづらくなることがあります。特にビジネスサイドの人々は、これによく陥ります。そこで、デザイナーは簡単に要点を整理したり、まとめたり、可視化したりして、議論を整理する役割を果たすのに力を発揮できます。

デザイナーは他の職種に比べてビジュアルツールを使う時間がないためその力を使って整理やまとめ、改革などを行いやすいです。

ユーザーへの価値提供の早期化

確かに、良いUIは大切ですが、単に見た目やデザインだけにこだわっても十分な価値は提供できません。

ユーザーへの価値提供を早期化するためには、UIだけでなく、機能やパフォーマンスも重要です。ユーザーが問題を解決できるような使いやすい機能や効率的なパフォーマンスを提供することが必要です。

総合すると、良いUIを作るためには、単に見た目やデザインにとどまらず、機能やパフォーマンスの向上、ユーザーのフィードバックの反映、提供する価値の明確化といった要素が重要です。これらを早期に実現することで、ユーザーへの価値提供を早めることができます。

UIデザイナー特有の役割把握が、
チーム貢献、良いデザインにつながり、結果として信頼につながります。

UIデザイナーの役割は、ユーザーの満足度を高めるために使いやすい体験を創ることです。そのため、UIデザイナーは自分自身もUIを作りやすくすることで、ユーザーに満足のいく体験を提供することができます。この役割を理解することは非常に重要です。

この前提を踏まえて、このシリーズではデザインのフローに沿ってさまざまなチップスやテクニックを紹介していきます。具体的には、仕様が共有された後にどのようなUIやデザインの方向性を考えてデザインを作成し、それを共有するという流れです。エンジニアリングに入る前の段階でもあります。

このフローにおいて、重要だけれども行われていないことを実践していくための話やアドバイスをシェアしていく予定です。この4つの前提は非常に重要であり、今回話しておきたいと思いました。

もし不安や疑問が生じた場合は、この前提に立ち返って考えてみることが大切です。なぜこの話をしているのか、それはこの前提が基礎となっているからです。以上です。

UIデザイナーとチームの仕事の認識を定義する動画です

現場に入ると"UIを作る"という狭いことに目が行きがちです。
会社に属するサラリーマンとして何をするのか?チームは何を目指しているんだっけ?を軸にして自分の職業を認識する必要があると考えております。

というと暗い感じなんですが、人にとって良いサービス、良いUIを作るとなると、チームでどう立ち回るのか?が重要になってきます。
自分という視点ではなく、メンバーに貢献するためにどうデザインを使うのか?目指す方向性を達成するために何をUIでやるべきか?という視点で動けるようになることが重要です。

職業の強みを認識して立ち回ることが、現場での活躍につながります。

僕なりの偏見でいう、一般的には評価がされやすい伸びやすい、貢献しやすい、活躍しやすいそういうデザイナーはちゃんと職種の役割を把握して動けている人です。

UIデザイナーというものが現場ではどういう役割が求められるのかという話がまずわからない限りは前に進めないというわけで、まずはUIデザイナーが成功するためにチームでうまく働けるために自分の強みというものをちゃんと把握しようというわけで、今日は役割について話していきたいと思います。

文章の構成

UIデザイナーの強みを活かした役割を4つに分けてお話しします。それぞれ独立していますが、根幹には”解決策の具体イメージを作る”というスキルがベースになっていると考えています。

以下のような構成で、役割について共有していきます〜!

1 なぜ役割の把握が重要なのか?

2 4つの役割についてそれぞれシェア

一応僕の経験という偏見から定義しています

もちろんこれは僕の考えているものだったりとか僕が経験してきたものから導き出しているものなので、全てのデザイナーがこれに当てはまる必要性はないです。

ただいろんな組織の話を友達から聞いたりとか自分が関わっている組織を見たりとかしてきた中で基本的にまずこういうふうに動けるデザイナーさんUI UXのデザイナーさんというのはかなり評価されやすいというか一緒に仕事をしたいという率が高いなというものから逆算して役割というのをこれから話していきたいと思います。

UIデザイナーの役割とジョブの把握の重要性

UIデザイナーは、現場でどのような役割を果たすべきであるかを把握することは活躍するデザイン人材になるために非常に重要です。UIデザイナーがチームで成功し、ユーザーが使いやすいプロダクトを作り上げるためには、自身の職種の強みと期待されることを把握する必要があります。

UIデザイナーは、ユーザーが使いやすく目的を果たせ魅力的に見えるプロダクトを実現するために不可欠な存在ですが、プロダクトは1人では作ることができません。ユーザーにとって良いデザインを届けるために、良いプロダクトにする必要があります。そのためにチームに貢献し、事業に貢献していくスタンスが必要です。これは単純な世に出回る狭義のデザインスキルだけでは意識しづらい部分です。

そのためにプロダクトに入る組織として、UIデザイナーの強みと役割を認識して立ち回ることが大切になります。

これから述べる役割は私が考え、経験から導き出したものですので、全てのデザイナーに当てはまるわけではありません。しかし、さまざまな組織の話を聞いたり、自身が関わってきた組織を観察したりする中で見出したことを伝えます。

4つの主要な得意分野

1. 解決策を明確にする

具体的なアイデアを形にして、チームの方針を明確にする役割があります。

2. ユーザー視点を持つ

ユーザーにとって使いやすいUIを作るため、ユーザーの視点を常に持ち、それをチームに共有します。

3. 価値のある解決策を提供

UIデザイナーは、単なるアイデア以上の価値を生み出します。創造的な思考によって、新しい視点や可能性をプロジェクトにもたらします。

4. 要点を整理する

ビジュアルな要素を整理し、それをチームと共有する能力も持っています。このスキルによって、チーム内のコミュニケーションが円滑に進みます。

これらは私の経験と観察に基づいていますが、多くの組織で評価されるポイントです。この4つの役割を理解し、活かすことで、より効果的にチームに貢献することができるでしょう。

役割1 : チームの解決策の解像度を高める

UIデザイナーがUIを作ることで、具体的な解決策を知覚できるようにする能力は、チームの改善度を高めるために非常に重要な役割を果たします。この能力は、具体的なイメージを作ることができるデザイナーにとっては得意な分野です。

具体的な解決策が見える方が、仕様が大丈夫かどうかの判断ができる

具体的な情報に基づく判断の重要性は、様々な場面で存在します。例えば、ウェブサイトやアプリの開発において、ディレクターや他の関係者が仕様を考えることは可能ですが、具体的なUIを見たときにその仕様が使いやすいのか、実現可能なのか、必要性があるのかを判断するには、具体的なものを見てみることが重要です。

考え方としては、例えば旅行計画をするときに役立つのと同じです。行ったことがある場所の方が、どれくらいの距離で何があるかが分かるから、計画が立てやすいですよね。

それと同様に、早めにUIのデザインを作って共有することで、そのアイデアが実際に使えるのか、どう改善すれば良いのかが明確になりやすいです。

具体的なUIの形を早くチームで確認して、その状態で解決策が正しいかどうかを判断できるとよくなりやすいです。

UIのラフは早めに作って共有したほうが、チームで良いデザインを考えやすくなる

したがって、UIを早めに作成することによって、具体的な情報に基づいた判断が行えるようになります。これがUIデザイナーの特徴です。

UIデザイナーは、早めにラフな形でUIを作成し、エンジニアやディレクター、PdMに共有するで、重要なポイントや不備、足りていない箇所などに気付くことができます。具体的なものに触れることで、問題点がより明確になります。これが、UIデザイナーがチームに貢献する方法であり、彼らの得意とするスキルです。

チームはより効果的な改善策を見つけ出し、素早く行動に移ることができます。デザイナーのアイディア作成力は、チームに新たなエネルギーとモチベーションを与え、チーム全体の成果を向上させることができるのです。

役割2 : ユーザー視点を入れる

UIデザイナーはユーザーの視点を代弁しやすい職種です。

ユーザーの視点でプロダクトの成長に貢献する

彼らは常にユーザーが直に触れるUIを考えているため、使い手のことを想像しやすい立場にあり、また使い手を考えてデザインすることが求められる役割になります。そのため、彼らはユーザーの視点を常に考慮する機会が多いのです。

そのため他の職種ではなかなか深く考える機会の少ないユーザーが喜ぶ視点から、解決したい課題や達成したい目標に対してのアイデアを出しやすいポジションです。

逆にいうと他の職種では想像がつきづらいユーザー視点かもしれませんが、ビジネスと顧客のどちらも上手く行かせるために必須なユーザー視点をチームに提供することによってより良いアイデアを作ることに貢献できる確率が高いです。

そのため現場ではユーザー視点からの提案がチーム、事業、ビジネス、顧客に良い影響を与えられるほど活躍できるデザイナーであると認知されやすいです。

ユーザーの声を早くから取り入れる

ユーザーのフィードバックも重要です。ユーザーの意見や要望を取り入れることで、より良いUIや機能を実現することができます。ユーザーの声を早い段階から反映させることで、改善や修正を行いながら、より良い品質のプロダクトを提供することができます。

さらに、提供する価値を明確にすることも重要です。ユーザーがどのようなメリットや価値を得ることができるのかを明確に伝えることで、ユーザーの関心を引き付けることができます。

役割3 : 良い解決策を作る

効率的で伝わりやすい解決策をデザインできる強さ

UIデザイナーは具体的な解決策を作ることが得意です。彼らは単に1+1=2という解決策ではなく、3や10など画期的な解決策を考えることができます。具体的な要素を作り、それに基づいて考えることができるため、UIデザイナーは画期的なアイデアを生み出しやすい立場にあります。

例えば、Twitterのようなサービスでは、ツイートやフォローの仕組みだけでなく、追っかけファンやジャニーズのような特定のファン層に対しても解決策を提案することができます。

UIデザイナーは、ユーザー視点を代弁し、具体的な要素を作り、画期的な解決策を考えることが得意な職種です。彼らの役割はチームにおいて重要であり、ユーザーにとってより良い結果を生むために不可欠な存在です。

早期共有による開発効率化

エンジニアたちと早めにUIのデザインや仕様について共有することで、開発プロセスを効率化できるということがあります。この共有の方法にはいくつかの利点があります。

まず一つは、エンジニアたちに考える負荷を下げることができるという点です。例えば、デザイナーやプロダクトオーナーが早い段階でどのようなUIになりそうかを共有することで、エンジニアたちは具体的なイメージを持つことができます。この結果、開発時における悩みや問題点を事前に解決することができるため、開発の効率化につながります。

また、早い段階で必要な仕様を引き出すことによって、より失敗のない早い開発が望めます。エンジニアたちは、早めに必要な情報や要件を知ることで、それに合わせた設計や実装を行うことができます。このため、開発中に仕様変更や修正が発生するリスクを軽減することができます。その結果、迅速かつスムーズな開発プロセスを実現することができます。

さらに、早めに共有することによって、より早くユーザーに価値を届けることができます。デザインや仕様が早い段階で固まることで、開発チームは素早く実装に取り掛かることができます。結果として、製品やサービスを早い段階でリリースし、ユーザーにとって価値のあるものを提供することができます。

早期共有による開発効率化は、エンジニアや他の関係者とのコラボレーションを強化し、プロジェクトの成功につなげる方法です。エンジニアたちとの円滑なコミュニケーションを促進するために、デザイナーやプロダクトオーナーは早い段階での共有を意識し、積極的に関わることが重要です。これによって、より効率的でクオリティの高いソフトウェア開発を実現することができます。

役割4:整理して共有する

ビジュアライズ力とデザイナーの役割

ビジュアライズ力とデザイナーの役割デザイナーには、ビジュアライズ力があります。チームで仕事をしていると議論をしている中で、よく何の話をしているのか理解しづらくなることがあります。特にビジネスサイドの人々は、これによく陥ります。そこで、デザイナーは簡単に要点を整理したり、まとめたり、可視化したりして、議論を整理する役割を果たすのに力を発揮できます。

デザイナーは他の職種に比べてビジュアルツールを使う時間がないためその力を使って整理やまとめ、改革などを行いやすいです。

ユーザーへの価値提供の早期化

確かに、良いUIは大切ですが、単に見た目やデザインだけにこだわっても十分な価値は提供できません。

ユーザーへの価値提供を早期化するためには、UIだけでなく、機能やパフォーマンスも重要です。ユーザーが問題を解決できるような使いやすい機能や効率的なパフォーマンスを提供することが必要です。

総合すると、良いUIを作るためには、単に見た目やデザインにとどまらず、機能やパフォーマンスの向上、ユーザーのフィードバックの反映、提供する価値の明確化といった要素が重要です。これらを早期に実現することで、ユーザーへの価値提供を早めることができます。

UIデザイナー特有の役割把握が、
チーム貢献、良いデザインにつながり、結果として信頼につながります。

UIデザイナーの役割は、ユーザーの満足度を高めるために使いやすい体験を創ることです。そのため、UIデザイナーは自分自身もUIを作りやすくすることで、ユーザーに満足のいく体験を提供することができます。この役割を理解することは非常に重要です。

この前提を踏まえて、このシリーズではデザインのフローに沿ってさまざまなチップスやテクニックを紹介していきます。具体的には、仕様が共有された後にどのようなUIやデザインの方向性を考えてデザインを作成し、それを共有するという流れです。エンジニアリングに入る前の段階でもあります。

このフローにおいて、重要だけれども行われていないことを実践していくための話やアドバイスをシェアしていく予定です。この4つの前提は非常に重要であり、今回話しておきたいと思いました。

もし不安や疑問が生じた場合は、この前提に立ち返って考えてみることが大切です。なぜこの話をしているのか、それはこの前提が基礎となっているからです。以上です。

UIデザイナー1年目の立ち回り

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう
xx
1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

1. 現場でのデザイナーの役割を認識しよう

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない
文章
【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

【シリーズ紹介】デザイナーはUIだけ考えてても、ユーザーに貢献できるわけではない

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割
22:52
1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

1年目は意識してほしい、チームで成果を出すUIデザイナーの役割

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り
xx
2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

2. 『UI作成フェーズ』の立ち回り

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』
46:30
できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

できる人は全てやってる、UI作成時の『UIデザイナー8つの強い立ち回り』

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り
xx
3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

3. 『要件共有フェーズ』の立ち周り

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!
30:23
新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

新人デザイナーが要件共有で成功する立ち回り。ディレクターと協業して顧客目線にしていこう!

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念
30:16
コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

コード書けなくてもOK! できるデザイナーがやってる『エンジニアリングに貢献するべき』5つの理由 / エンジニアと協業するための"仕組み化"、"デザインデータ"、"モチベ"の概念

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする
53:31
【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

【要件もらった時の5つの立ち回り】課題解決するデザイナーは要件からデザインする

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り
xx
4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

4. 『エンジニアリングフェーズ』の立ち周り

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ
30:09
【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

【エンジニアとのズレ減らす】開発しやすいUIをデザインする3つのコツ

5. デザインの伝え方
xx
5. デザインの伝え方

5. デザインの伝え方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方
22:11
【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】3つのポイントを押さえるデザインドキュメントの作り方

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた
22:33
【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

【デザイン共有】MTGでの伝え方を実演してみた

閉じる

0 Comments

Active Here: 0
Be the first to leave a comment.
Loading
Load Previous
Someone is typing...
No Name
Set
4 years ago
Moderator
(Edited)
This is the actual comment. It's can be long or short. And must contain only text information.
Your comment will appear once approved by a moderator.
Load Previous
No Name
Set
2 years ago
Moderator
(Edited)
This is the actual comment. It's can be long or short. And must contain only text information.
Your reply will appear once approved by a moderator.
Load More
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Load More